Что интереснее: когда противник М2 стреляет скажем 3 раза в минуту, но...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 89



 



Что интереснее: когда противник М2 стреляет скажем 3 раза в минуту, но...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Курилка / ТрактирЪ "День дурака"

ТрактирЪ "День дурака"
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1854)
Автор: eliseeff
(27.04.2015 15:56:03)

 Prohozhiy писал(а):
Что интереснее: когда противник М2 стреляет скажем 3 раза в минуту, но с полетом снаряда под 500м/с и таки щит вашего M2 от полученной плюхи ощутимо проседает или когда противник стреляет 20 раз в эту же минуту, снаряд летит со скоростью вашего М2, на 10 пропущенных плюх пофиг и вы весь такой красивый на своем М2 выносите хоть сектор, хоть всю Вселенную?.
 

Все подобные теоретические выкладки сначала надо проверять на практике. Вносить изменения в Тлазерс и ТБуллетс, а потом - долго и нудно тестить. Баланс игры - это не набор отдельных ниток. Это вязаный платок. Потянул за одну нитку, потянул за другую - глядь, а у тебя платок в самом центре в комок съежился. Одну нитку тянешь - пять других ослаблять приходится. Иначе, блин, платок комом.

 Prohozhiy писал(а):
1. Отобрать у всех не капиталов возможность установки прыгдвигла;
 

Тупо смотрим на другие игры, даже не космосимы, но с более менее приличным игровым миром. Что происходит, когда игрок исследует приличную часть мира? Ему становится скучно каждый раз бегать с одного конца карты на другой. И чтоб плеернейм не обматерил вашу Готику и не послал ее к собчам чертячьим, вы кладете в города камни-телепорты.

 Prohozhiy писал(а):
2. Ввести торговлю по принципу: TS - каботаж, для больших дистанций ТS либо перегружают груз на TL, либо стыкуются к нему;
 

Бред.

У тебя нефтеперерабатывающий завод. Танкерами ты будешь только нефть покупать. А бензин будешь развозить мелким транспортом. Почему? А потому что бензин мелкими партиями продать быстрее и проще, а кому нужен целый танкер бензина? А еще пока ты ждешь, пока нальешь этот целый танкер бензина - у тебя морозятся оборотные средства, которые могли приносить прибыль. А недополученная прибыль есть УБЫТОК.

А пример с нефтью и бензином - это еще цветочки.

 Prohozhiy писал(а):
3. Ввести адекватные расовые патрули;
 

Треба раскрыть. У меня в воображении сразу нарисовалось, что сейчас они неадекватные. Обкуренные нигеры, избивающие на улицах белых баскетбольными мячами. Были б адекватные - взяли бы лучше бейсбольные биты.


 Prohozhiy писал(а):
4. Резко ограничить игрока в размере собственного военного флота и ввести сложновыполнимые требования для владения капиталами, а так же для перемещения их в расовых секторах (понятно, что для каждой расы отдельно);
 

Точно! А еще отобрать у плеернейма совочек и ведерко. Песочницу же ты все равно легким движением руки разрушил. Нафиг они ему теперь...

 Prohozhiy писал(а):
5. Ввести систему взаимодействия между игроком и расовыми правительствами и корпорациями;
 

"Горячую линию" поставить? Треба раскрыть.

 Prohozhiy писал(а):
6. Разграничить истребительные силы и тяжелые корабли по динамическим характеристикам и вооружению...
 

И опять-снова никакой конкретики...

Ребят! Запомните: все подобные "апрельские тезисы" не стоят и ломаного кредита. Подобных "идей" для 3Д-экшона вам походя накидает любой школьник.




 Prohozhiy писал(а):
3. Весьма спорное предложение: убрать возможность стрейфа, чтобы хоть как-то уравнять игрока с АИ, который тупой как пробка. Любые разумные улучшения  боевого АИ также приветствуются.
 

 Кирилл писал(а):
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
 

nuff said

 Prohozhiy писал(а):
4. Отдельно хотелось бы увидеть у АИ проблески интеллекта в планировании маршрута полета. Схема из т. А по прямой в т.Б. и если на траектории находится объект С, то АИ будет его учитывать только после того, как достигнет некой "габаритной границы" этого С - непродуктивна.
 

А ты пробовал себе когда-нибудь представить алгоритм прокладки маршрута? Я очень сомневаюсь.

 Prohozhiy писал(а):
5. Из п.3 и п.4. вытекает пожелание видеть у истребительного АИ хоть какие-то базовые маневры атаки.
 

Та же фигня про алгоритмы.

 Prohozhiy писал(а):
6. Навести порядок в ТТХ кораблей. На данный момент M3, М6 и М7. в имеют схожий скоростной диапазон, М6 и М7 мало различаются в маневренности, TL может тягаться в скорости с М7.
 

См. выше про "апрельские тезисы", конкретику, вязаный платок и необходимость долгого и нудного тестирования.

 Prohozhiy писал(а):
P.S. Пара новых сюжеток тоже бы не помешала.
 

Блин. Ну Новый год же почти пять месяцев как прошел. Деду Морозу поздновато писать.

Кстати, особо порадовали способы доставки.




Ребяты! Будьте реалистами! Егосы решили уделить этому недельку-другую-третью, а вы губищу раскатали на джва года их работы... :rolleyes:

дерево темы → ТрактирЪ "День дурака" ТрактирЪ "День дурака" »
Список игр