На сайте онлайн (человек): 89 
|  |
|
 | |
Что интереснее: когда противник М2 стреляет скажем 3 раза в минуту, но... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Курилка / ТрактирЪ "День дурака"
|
| Prohozhiy писал(а):Что интереснее: когда противник М2 стреляет скажем 3 раза в минуту, но с полетом снаряда под 500м/с и таки щит вашего M2 от полученной плюхи ощутимо проседает или когда противник стреляет 20 раз в эту же минуту, снаряд летит со скоростью вашего М2, на 10 пропущенных плюх пофиг и вы весь такой красивый на своем М2 выносите хоть сектор, хоть всю Вселенную?. |
| |
Все подобные теоретические выкладки сначала надо проверять на практике. Вносить изменения в Тлазерс и ТБуллетс, а потом - долго и нудно тестить. Баланс игры - это не набор отдельных ниток. Это вязаный платок. Потянул за одну нитку, потянул за другую - глядь, а у тебя платок в самом центре в комок съежился. Одну нитку тянешь - пять других ослаблять приходится. Иначе, блин, платок комом.
| Prohozhiy писал(а):1. Отобрать у всех не капиталов возможность установки прыгдвигла; |
| |
Тупо смотрим на другие игры, даже не космосимы, но с более менее приличным игровым миром. Что происходит, когда игрок исследует приличную часть мира? Ему становится скучно каждый раз бегать с одного конца карты на другой. И чтоб плеернейм не обматерил вашу Готику и не послал ее к собчам чертячьим, вы кладете в города камни-телепорты.
| Prohozhiy писал(а):2. Ввести торговлю по принципу: TS - каботаж, для больших дистанций ТS либо перегружают груз на TL, либо стыкуются к нему; |
| |
Бред.
У тебя нефтеперерабатывающий завод. Танкерами ты будешь только нефть покупать. А бензин будешь развозить мелким транспортом. Почему? А потому что бензин мелкими партиями продать быстрее и проще, а кому нужен целый танкер бензина? А еще пока ты ждешь, пока нальешь этот целый танкер бензина - у тебя морозятся оборотные средства, которые могли приносить прибыль. А недополученная прибыль есть УБЫТОК.
А пример с нефтью и бензином - это еще цветочки.
| Prohozhiy писал(а):3. Ввести адекватные расовые патрули; |
| |
Треба раскрыть. У меня в воображении сразу нарисовалось, что сейчас они неадекватные. Обкуренные нигеры, избивающие на улицах белых баскетбольными мячами. Были б адекватные - взяли бы лучше бейсбольные биты.
| Prohozhiy писал(а):4. Резко ограничить игрока в размере собственного военного флота и ввести сложновыполнимые требования для владения капиталами, а так же для перемещения их в расовых секторах (понятно, что для каждой расы отдельно); |
| |
Точно! А еще отобрать у плеернейма совочек и ведерко. Песочницу же ты все равно легким движением руки разрушил. Нафиг они ему теперь...
| Prohozhiy писал(а):5. Ввести систему взаимодействия между игроком и расовыми правительствами и корпорациями; |
| |
"Горячую линию" поставить? Треба раскрыть.
| Prohozhiy писал(а):6. Разграничить истребительные силы и тяжелые корабли по динамическим характеристикам и вооружению... |
| |
И опять-снова никакой конкретики...
Ребят! Запомните: все подобные "апрельские тезисы" не стоят и ломаного кредита. Подобных "идей" для 3Д-экшона вам походя накидает любой школьник.
| Prohozhiy писал(а):3. Весьма спорное предложение: убрать возможность стрейфа, чтобы хоть как-то уравнять игрока с АИ, который тупой как пробка. Любые разумные улучшения боевого АИ также приветствуются. |
| |
| Кирилл писал(а):Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно... |
| |
nuff said
| Prohozhiy писал(а):4. Отдельно хотелось бы увидеть у АИ проблески интеллекта в планировании маршрута полета. Схема из т. А по прямой в т.Б. и если на траектории находится объект С, то АИ будет его учитывать только после того, как достигнет некой "габаритной границы" этого С - непродуктивна. |
| |
А ты пробовал себе когда-нибудь представить алгоритм прокладки маршрута? Я очень сомневаюсь.
| Prohozhiy писал(а):5. Из п.3 и п.4. вытекает пожелание видеть у истребительного АИ хоть какие-то базовые маневры атаки. |
| |
Та же фигня про алгоритмы.
| Prohozhiy писал(а):6. Навести порядок в ТТХ кораблей. На данный момент M3, М6 и М7. в имеют схожий скоростной диапазон, М6 и М7 мало различаются в маневренности, TL может тягаться в скорости с М7. |
| |
См. выше про "апрельские тезисы", конкретику, вязаный платок и необходимость долгого и нудного тестирования.
| Prohozhiy писал(а):P.S. Пара новых сюжеток тоже бы не помешала. |
| |
Блин. Ну Новый год же почти пять месяцев как прошел. Деду Морозу поздновато писать.
Кстати, особо порадовали способы доставки.
Ребяты! Будьте реалистами! Егосы решили уделить этому недельку-другую-третью, а вы губищу раскатали на джва года их работы... :rolleyes: |
|
дерево темы → ТрактирЪ "День дурака"
ТрактирЪ "День дурака" »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |