На сайте онлайн (человек): 78 
|  |
|
 | |
Кстати заметил особенность. Если молоты пускать ракетный шквал 2 допус... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Абордаж. Продолжение.
|
| admi333 писал(а):Кстати заметил особенность. Если молоты пускать "ракетный шквал 2" допустим, то лисица и пантера у меня взрывались. Если стрелять ручками, то уходит больше ракет значительно чем 8*2. Наверное шквал труднее сбить. |
| |
Ведите огонь на дистанции более 15 км., двигаясь в ту же сторону, что и абордажируемый корабль. Расчет молотов делайте из наличия щитов цели (за шквал молотов снимается 2.4 ГДж щитов. У цели щитов больше? - досылаете руками (ну если кратно 2.4 - делаете N*шквал), меньше - шквал не делаете), на середине полета дистанции ракет Молот отправляйте Булаву (не одну, разумеется). При подлете молотов Булавки долетают до цели и молоты редко сбивают т.к. фактически цель "начинает охоту за "Булавками" (на то она и "Заградительная ракета "Булава"). Как щиты сняты досылаете абордажные капсулы и после них 3-4 булавы с разницей в 4-5 секунд для удержания щитов в момент прорезки (одна булавка = 40К повреждений щитам). Если дружите с математикой в рамках 4 класса, то количество ракет можно расчитать практически точно +/- 3-5 ракет "Булава" из-за разницы угловых скоростей. Вообще захватываемый корабль должен иметь минимальные повреждения корпуса после абордажа, да и то, только в тех случаях, когда не успеваешь извиняться перед эскортом абордажируемого корабля. А так - 100% |
|
дерево темы → Абордаж. Продолжение.
Абордаж. Продолжение. »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |