Кстати заметил особенность. Если молоты пускать ракетный шквал 2 допус...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 78



 



Кстати заметил особенность. Если молоты пускать ракетный шквал 2 допус...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Абордаж. Продолжение.

Абордаж. Продолжение.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1039)
Автор: Malkavian
(16.03.2015 17:18:37)

 admi333 писал(а):
Кстати заметил особенность. Если молоты пускать "ракетный шквал 2" допустим, то лисица и пантера у меня взрывались.
Если стрелять ручками, то уходит больше ракет значительно чем 8*2. Наверное шквал труднее сбить.
 

Ведите огонь на дистанции более 15 км., двигаясь в ту же сторону, что и абордажируемый корабль. Расчет молотов делайте из наличия щитов цели (за шквал молотов снимается 2.4 ГДж щитов. У цели щитов больше? - досылаете руками (ну если кратно 2.4 - делаете N*шквал), меньше - шквал не делаете), на середине полета дистанции ракет Молот отправляйте Булаву (не одну, разумеется). При подлете молотов Булавки долетают до цели и молоты редко сбивают т.к. фактически цель "начинает охоту за "Булавками" (на то она и "Заградительная ракета "Булава"). Как щиты сняты досылаете абордажные капсулы и после них 3-4 булавы с разницей в 4-5 секунд для удержания щитов в момент прорезки (одна булавка = 40К повреждений щитам). Если дружите с математикой в рамках 4 класса, то количество ракет можно расчитать практически точно +/- 3-5 ракет "Булава" из-за разницы угловых скоростей.
Вообще захватываемый корабль должен иметь минимальные повреждения корпуса после абордажа, да и то, только в тех случаях, когда не успеваешь извиняться перед эскортом абордажируемого корабля. А так - 100%

дерево темы → Абордаж. Продолжение. Абордаж. Продолжение. »
Список игр