Для создания корабля через скрипт редактор нужно: 1) Первым делом - выставить на языковой панели языком по умолчания английский (делать это нужно находясь вне игры). 2) Запускаем игру, меняем имя пилота на Thereshallbewings (обращаем внимание на "ll" - редактор иногда плохо пропечатывает стоящие рядом одинаковые символы). Если все введено правильно, то имя не изменится и вы станете счастливым обладателем скрипт редактора и строки ***modified*** в статистике. 3) Заходим в бортовой компьютер корабля (Shift+C), находим там вкладку "редактор скриптов" (или нажимаем быструю клавишу S латинскую), попадаем в менюшку интерфейса редактора, ищем там строку "редактор скриптов", клацаем. Сейчас вы должны видеть перед собой длинный список скриптов игры. 4) Ищем в списке скрипт с названием galaxy.Example.initplayership, подводим к нему курсор и нажимаем С (копия). Обзываем скрипт как хотим и открываем его. Внутри увидим вот это:
 Начинаю объяснять построчно: 002: здесь мы выбираем сектор для создания корабля (с помощью координат Х и У сектора на галактической карте). По умолчанию сектор - Северо западное облако. 004: непосредственно создание самого корабля, где: type - тип корабля (Охотник, Феникс, Тир и тд); owner - раса владельца (по умолчанию - игрок); addto - заранее указаный нами (в строке 002) сектор, где сгенерится корабль; x,y,z - координаты внутри самого сектора, где появится корабль. Кликаете на выделенных зеленым переменных и изменяйте их сколько вашей душе угодно на что угодно. 005: Эта команда добавляет оборудование по умолчанию на создаваемый корабль. Если не хотите, чтобы шип сгенерился "голым", не трогайте эту строку. Если именно этого и хотите - удалите строку нафиг. 006-007: Здесь можно вручную добавить оборудование на корабль. Выставляйте, что хотите, и идем дальше. Впрочем, можете скопировать эти строчки (С - копия, V - вставка), если хотите добавить еще несколько видов оборудования. 009-013: Удаляем эти строки нафиг, ибо они создают пристыкованный к нашему кораблю другой корабль (по умолчанию - Гидру, пристыкованную к нашему Охотнику), что часто чревато осложнениями.
Теперь выходим из скрипта (Esc), не забываем сохранить изменения. Подводим курсор к нашему скрипту в списке, нажимаем R, в следующих окнах Enter, Enter. Все, корабль вы создали! |