Для создания корабля через скрипт редактор нужно: 1) Первым делом - вы...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 74



 



Для создания корабля через скрипт редактор нужно: 1) Первым делом - вы...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)

Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=234)
Автор: Outsider
(23.07.2009 13:52:45)

 starscream писал(а):
 

     Для создания корабля через скрипт редактор нужно:
   1) Первым делом - выставить на языковой панели языком по умолчания английский (делать это нужно находясь вне игры).
   2) Запускаем игру, меняем имя пилота на Thereshallbewings (обращаем внимание на "ll" - редактор иногда плохо пропечатывает стоящие рядом одинаковые символы). Если все введено правильно, то имя не изменится и вы станете счастливым обладателем скрипт редактора и строки ***modified*** в статистике.
   3) Заходим в бортовой компьютер корабля (Shift+C), находим там вкладку "редактор скриптов" (или нажимаем быструю клавишу S латинскую), попадаем в менюшку интерфейса редактора, ищем там строку "редактор скриптов", клацаем. Сейчас вы должны видеть перед собой длинный список скриптов игры.
   4) Ищем в списке скрипт с названием galaxy.Example.initplayership, подводим к нему курсор и нажимаем С (копия). Обзываем скрипт как хотим и открываем его. Внутри увидим вот это:


     Начинаю объяснять построчно:
002:
     здесь мы выбираем сектор для создания корабля (с помощью координат Х и У сектора на галактической карте). По умолчанию сектор - Северо западное облако.
004:
     непосредственно создание самого корабля, где: type - тип корабля (Охотник, Феникс, Тир и тд); owner - раса владельца (по умолчанию - игрок); addto - заранее указаный нами (в строке 002) сектор, где сгенерится корабль; x,y,z - координаты внутри самого сектора, где появится корабль. Кликаете на выделенных зеленым переменных и изменяйте их сколько вашей душе угодно на что угодно.
005:
     Эта команда добавляет оборудование по умолчанию на создаваемый корабль. Если не хотите, чтобы шип сгенерился "голым", не трогайте эту строку. Если именно этого и хотите - удалите строку нафиг.
006-007:
     Здесь можно вручную добавить оборудование на корабль. Выставляйте, что хотите, и идем дальше. Впрочем, можете скопировать эти строчки (С - копия, V - вставка), если хотите добавить еще несколько видов оборудования.
009-013:
     Удаляем эти строки нафиг, ибо они создают пристыкованный к нашему кораблю другой корабль (по умолчанию - Гидру, пристыкованную к нашему Охотнику), что часто чревато осложнениями.

     Теперь выходим из скрипта (Esc), не забываем сохранить изменения. Подводим курсор к нашему скрипту в списке, нажимаем R, в следующих окнах Enter, Enter. Все, корабль вы создали!

дерево темы → Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами) Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами) »
Список игр