Хочу поделиться с вами наблюдениями по ходу прохождения Земного сюжета...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 44



 



Хочу поделиться с вами наблюдениями по ходу прохождения Земного сюжета...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Прохождение Terran Conflict

Прохождение Terran Conflict
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=8)
Автор: pusher
(09.03.2015 16:55:27)

Хочу поделиться с вами наблюдениями по ходу прохождения Земного сюжета. Просто чтиво.
_________________
Если Арг. Элита с Патрисией Хейвуд прибыла в сектор Большая биржа раньше вас и ожидает поодаль от миссионной станции, то при вашем подлете к этой станции, эта Элита телепортируется к вам.
_________________
В секторе Слезы скупости нужно разобраться с контрабандистами. Эти TS несложно захватить. У них интересно меняется отношение к игроку при атаке. Удар - "краснеет", удар - "синеет", еще удар - опять "краснеет", еще - снова "синеет".

А хотите я его стукну? Он станет фиолетовым в крапинку.

Интересно при этом атаковать с применением ИЛ или ПГ. С учетом скорострельности первого и "постоянного" воздействия второго результаты просчета показываются своеобразно - жертва остается нейтральной. Объяснения этому факту у меня нет. Вероятнее, виноват сюжет.

Кто хочет самостоятельно поиграться, вот сейв перед атакой.

Для тех, кому лень, я снял небольшое видео с этим эпизодом.

В конце этого видео запечатлен еще один интересный момент: бессмертная Арг. Элита зализывает раны в ангаре моего Гипериона. Как там в другой игре? - "Сон рядом с супругой/супругом быстрее восстанавливает силы".
_________________
Если в момент передачи 200 штук теладиания на Военный аванпост в Аргонском секторе М148 Арг. Элита Хейвуд находится в ангаре одного из ваших кораблей, пусть даже этот корабль сам пристыкован к какой-нибудь станции и даже в другом секторе или же этот корабль пристыкован к этому же аванпосту, эта Элита телепортируется возле этого аванпоста снаружи.
Арг. Элита ветрена - лечится в ком попало. Но следует за сюжетом.

Если вопреки совету Патрисии "отстыковываться и ждать" остаться на аванпосту, на него добавляются два скафандра и никуда не летят. В итоге не игрок ждет, а его ждут. Здесь как везде по сюжетам - пошаговость (игрок - игра, игрок - игра). Соответственно, в ролике не будет вылетающих с аванпоста скафандров.

Если подобранных Пирли и Хейвуд вышвырнуть снова за борт, у них не будет задачи "Назн. - корабль игрока", они погребут на ближайшую станцию. Если ближайшей станцией окажется тот же Военный аванпост, то они к нему не пристыкуются, переживать не стоит - аванпост неизбежно "красный". А вот на другую нейтральную станцию пристыкуются запросто. Чтобы их потом выковырять, придется станцию уничтожить, иначе заморозится сюжет.

На этом аванпосту остается пристыкованной Элита, уже без приставки "Арг.". Реализация идеи заполучить этот бессмертный кораблик в свои руки ни к чему не приводит - аванпост тоже бессмертный.
Элита уничтожается игрой после того, как игрок, обязательно с миссионными пилотами на борту, пристыкуется к Орб. станции защиты в Крае еретиков. Одновременно Военный аванпост в М148 подобреет до посинения.
_________________
Далее "Шпионаж и саботаж сплитов". Нужно развесить спутники в трех сплитских секторах. "Пирли обязательно должен находиться у нас в трюме" - говорит нам статья по прохождению. На самом деле достаточно, чтобы Пирли находился с игроком в одном секторе, когда катапультируется спутник, и совсем не обязательно при этом в трюме корабля игрока (версия 3.2).

Захватить трех миссионных Кайманов, в которых нет Компонентов прыжкового двигателя, невозможно, и уровень морали их пилотов ни на что не влияет. Зато тот Кайман, что нам нужен, захватывается непринужденно (главное не тормозить, иначе ускачет). Обычно его корпус остается меньше 20-30%, но однажды мне удалось оставить его на 75%. Думаю, это исключение.

Спл. Слон упрыгивает телепортацией в этот же сектор Семья Зирт при приближении к нему любого корабля игрока (неважно с игроком или без), если это не миссионный Кайман. Его он терпит, и теперь этот Кайман служит якорем для TL, можно подтягивать другие свои корабли. Но стоит Кайману отлететь, Слон опять пугается другую собственность игрока и совершает прыжок на несколько десятков километров.
Все сделано для того, чтобы усложнить игроку жизнь: и маленькая скорость "неподготовленного" Каймана, и невозможность заранее подтянуть силы к месту схватки.

Игрок в Каймане приближается к Слону, на расстоянии до него менее 5 км Пирли начинает вещать, показывают ролик, задание сменяется с "Найти TL ..." на "Расследовать: Спл. Слон". Но пересаживаться в истребитель еще нельзя, рано. Примерно в полутора-километрах от Слона Пирли толкает еще один спич, оканчивающийся фразой "Будьте готовы дать деру!" После этого меняйте Кайман на что-нибудь посерьезнее, а его отводите от Слона. Но! Не далее радиуса в те же приблизительно 5 км, иначе Слон опять сбежит и затем все по-новой.
Теперь сканируйте TL хоть в эсминце. Хотя воевать придется с пятью истребителями классов М4-М3, вылетевшими из утробы Слона.

Одновременно с фразой Пирли "Пошел!" генерируется бессмертный Один в секторе Океан фантазии.
Я многократно пытался смоделировать ситуацию, которую описывали пилоты (самое типичное описание проблемы - здесь и здесь), но успеха не добился. Скрипт отрабатывает четко, а проблемы с неразговаривающим Одином я склонен причислить к багам древних версий. Кто-то описывал у нас относительно недавно (в пределах нескольких месяцев назад) как он захватывал незахватываемых Одинов в Океане фантазий, предварительно их размножая - не могу найти.

И да, лететь к этому Одину можно на любом из своих кораблей. И Пирли при этом может быть где угодно, пусть его скафандр даже Спл. Декка Кеффа расстреливает - как только Ишияма начинает говорить, Пирли мгновенно оказывается на борту Одина. Это реалии версии 3.2.
__________________
В Неизвестном секторе восточнее Владения Зирт Скаббарды не абордажат Слона в нашем понимании процесса, Слон просто назначается захваченным и земным (до этого он как и все "сплитские" корабли принадлежит к враждебной расе, но не сплитам). Улучшенный Ягуар просто респится возле Слона. До того как с него не выпрыгнет сплитскай ученай, корабль бессмертен. Это трудно засечь, так как отрезок бессмертного существования длится 2-3 секунды.

Сюжет на этом этапе можно запороть, если собственноручно уничтожить все три первоначальных Скаббарда. На смену каждому уничтоженному тут же респится замена, только эти новые через некоторое время сбрасывают скорость до ноля, а заманить к ним Слона, кружащего среди астероидов под огнем Одина, весьма трудно (мне надоело).

Ученый может полететь на станцию в этом секторе, но если ее достигнет, будет уничтожен игрой. В любом случае гибели ученого через несколько секунд в секторе отреспится новый Ягуар, Ягуар Рейдер или Ягуар Тяжеловоз с побитым более половины корпусом. Эта замена стремится в сектор Семья Зирт, но, влетев во врата, уничтожается игрой. Затем происходит новая генерация какого-нибудь из Ягуаров. Все эти корабли можно захватить плюсом к тем Аспидам и Скорпионам, которые можно захватить в этом секторе.
Подробнее и нагляднее все описано в небольшом видео. (Прошу прощение за качество, это мой дебют)



дерево темы → Прохождение Terran Conflict Прохождение Terran Conflict »
Список игр