А сейчас, братцы, я вам расскажу историю, как взрослый дядя 42 лет от ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 48



 



А сейчас, братцы, я вам расскажу историю, как взрослый дядя 42 лет от ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Курилка / #cafe

Автор: Astrogen
(16.02.2015 22:03:02)

А сейчас, братцы, я вам расскажу историю, как взрослый дядя 42 лет от роду играет в кубики. Началось все с того, что мои дети в количестве трех старших рыл насели на меня, чтобы я им поставил Майнкрафт. Плюясь и бормоча бессвязную ругань в адрес говноигрухи, но при этом будучи айтишнегом со стажем я естественно завел на своей линукс-площадке круглосуточный сервер с ванильной последней версией и решил заглянуть туда просто так, чтобы позырить, заодно позвав по скайпу нескольких коллег - проверить пинг, отладить подкачку графического мода с большим разрешением, чем стандартные 16х16 текстуры, ну и вообще посмотреть, чем молодое поколение интересуется, дабы потом со знанием дела говорить про плохой графон. Проторчав там полчаса я ушел спать и случилось непонятное: всю ночь я с дикой скоростью летел по подземным коридорам, переливающимся отсветом различных руд, бился с нежитью, переплывал океан и строил дворцы. Я не шучу и не приукрашиваю.
У писателя Лукьяненко в его "Лабиринте Отражений" есть отличная мысль о том, что намного большее впечатление на сознание производит то, что воображение дорисовывает по обозначенным контурам и мотивам, чем то, что прорисовано с филигранной точностью, и именно поэтому игрушки типа DOOM2, Myst, и другие, нарисованные схематично  (и Майнкрафт в том числе) - снятся и видятся с закрытыми глазами, тогда как прекрасно прорисованные приключения радуют глаз, но оставляют мозгу очень мало свободы дополнять увиденное, и поэтому - не крутятся в глубинах сознания сами по себе, без первопричины.
Три недели мы с двумя админами крупных контор города с зарплатами, близкими к потолку по нашей специальности в нашем Мухославске, недосыпали, строили хитроафедронные сооружения, лазили в шахты, кричали в скайп "Алмазы! Алмазы!" в три часа ночи, бились в аду с Ифритами и Гастами, плачущими младенческими голосами, и в конце концов, в абсолютно фантастическом мире убив главного Босса (дракона) - закончили игру. После этого я как убитый спал несколько суток, ложась в 10 вечера и вставая в полвосьмого утра. И когда, как я думал, окончательно излечился от кубической отравы - мой мозг посетила идея, каким образом можно принципиально изменить MC, добавив в него динамики, сюжета и при этом совершенно не порипав песочницу, а наоборот - дополнив ее. Нигде я не нашел того, что задумал, на всех серверах - примерно одинаковый набор дополнений и плагинов, что не делает игру хуже, но и не лучше, чем уже она есть сейчас. Умные люди написали множество плагинов и переписали движок, вставив в него API, так, что теперь можно дописывать куски кода, или юзать уже написанные дополнения. И теперь уже вторую неделю я сижу и корпею над сюжетом, дабы потом пригласить своих детей и их друзей на прохождение. Фишка в том, что никто не играет с ведущим, типа DND, а это очень сильно изменит геймплей. Ну и отдельно, конечно, поражает воображение бесконечность и разнообразие генерируемого мира MC. строго говоря он не бесконечный, но размер в 13 миллионов блоков по X и Z (Y=256) - не проходится бегом даже за полтора месяца непрерывного движения. Этот факт несколько поражает мозг, а учитывая, сколько доп. структур там генерируется - это просто бурный восторг.
В общем товарищи, кидайте в меня тапками, но в моем списке мегаигрушек появилась третья (или четвертая, Нью-Вегас - еще не занял окончательно эту нишу, хотя все ближе к ней) 

дерево темы → #cafe #cafe »
Список игр