Обнаружил случайно способ фармить прыжковые маяки примерно каждые 2 иг...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 99



 



Обнаружил случайно способ фармить прыжковые маяки примерно каждые 2 иг...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Прыжковый маяк: свойства - приобретение - использование

Прыжковый маяк: свойства - приобретение - использование
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1446)
Автор: stargazer
(19.11.2014 22:40:50)

Обнаружил случайно способ фармить прыжковые маяки примерно каждые 2 игровых часа пока не надоест, использовал прочитанную тут инфу про то что если появляестя Кондор в Поясе Астеройдов - то генерится сладкая парочка Вотан и Один с прыжковыми маяками в Юпитере. Опишу как обнаружил: играю за проповедника гонера, albion prelude 3.0 - игра чистая, прохожу основной сюжет, остановился на миссии после расположение лазерных башен возле Исследаватьельской станции Берилл, военных докладов нет - но я мониторил ~ каждые 30 игровых мин сектор пояс астеройдов при помощи метода 3000 засылаю кораблик(брал Берскерки в Сатурне - дешевые, перекидывал кораблики из Сатурна -> Юпитер -> Пояс астеройдов тоже при помощи метода 3000) в дальнию точку и нажимал паузу после чего смотрим какие корабли м1, м2 есть в секторе, если нет Кондора быстро приказывал стыковатся с какой нибудь станцией, часто кораблики уничтожали  - военные секторы все-таки, таким способом обнаружил где-то 4 кондора за 3 игровых сутки.Однажды обнаружил Кондора поздно он был в Юпитере пока летел Вотан и Один исчезли из Юпитера, загрузился на более ранний сейв - на пару минут раньше до появления Кондора в Поясе Астеройдов, подождав обнаружил что Кондор не сгенерировался а вместо него сгенерилась Вальгалла в поясе астеройдов, загрузился еще раз с этого же сейва на этот раз был Кондор, тогда появилась догадка что в появлении Кондора есть некоторая случайность - но вот от чего она зависит. Наблюдая за сектором заметил что корабли в поясе астеройдов генерятся "волнами" примерно через каждые 30 мин - 1 час игровых(относится к 3 волнам описанным ниже), также обнаружил что перед появлением Кондора состав кораблей в поясе астеройдов примерно такой: Колосс,Токио,Борей, 2 Мегалодона(сначала появляется один, потом второй), 2 Киото - понаблюдав понял что если силы содружества одерживают верх в данной "волне" то в следующей генерится Кондор а если нет то земляне укреплются в поясе астеройдов и контраатакуют появляется Орбитальная станция защиты и орб. станция патрулей, поняв это появилась идея "помочь" силам содружества вызвал Кобру и уничтожил все корабли м2, м1 - землян аог - без потери рейтинга - пока летят ракеты Кобра прыгает в другой сектор(понадобится немало ракет), после этого в следующей волне всегда генерился Кондор - пробовал загружатся много раз. Итак если обнаруживаем ~ данный состав: Колосс,Токио,Борей, 2 Мегаладона, 2 Киото - при должной поддержке сил содружества в следуюшей "волне" гарантированно появляется Кондор. Еще заметил что после появления Кондора, в последующей "волне" 2 Кракена. Поэкспериментировав понял что если поддержать силы содружества в "волне" c 2 Кракенами, после них следует "волна" c 2 Мегаладонами - если помочь и этой, то в следующей Кондор, после Кондора опять 2 Кракена и так по кругу можно примерно каждые 2 игровых часа стимулировать появление Кондора.
Итак волны кораблей, может чуть отличатся:
1) Колосс,Токио,Борей, 2 Мегалодона, 2 Киото -  если помочь силам содружества генерится "волна" 2)
2) Кондор и другие  -       захватываем Вотан и Один в Юпитере
3) 2 Кракена и другие - если помочь силам содружества генерится "волна" 1) - и так по кругу.
Чтобы легко обнаружить когда сгенерится следующая волна просто берем корбль содружества на монитор, когда корабль исчезает с монитора - значит сгенерилась следующая волна (надо находистя в другом секторе - не ждем в поясе астеройдов).
Засылая кораблик в точку 3000 при посещеннии данного сектора иногда может оказатся что корабли нпс - полетели за нашим чтоб уничтожить и оказались в точке 3000, чтобы вернуть можно послать в данный сектор еще 1 наш кораблик - но в обычные координаты, корабли нпс из 3000 заагрятся и полетят в обыные координаты.
Вот моя статистика появления Кондоров, открыл данный метод на 8 игровые сутки:
5-14:17, 6:04:46, 6-08:53, 7-16:50, 8-00:35, 8-02:35, 8-04:17, 8-05:54, 8-07:29, 8-08:56, 8-10:35 - тут я остановился, пожалуй хватит мне маяков )
За все время абордажей удалось поддерживать рейтинг землян на +9 беря по 2 миссии перед каждым абордажем "сладкой парочки", кроме строительных брал и на перевозку пассажиров( после абордажей рейтинг у землян падал обычно до -2 - при таком рейтинге разрещали стыковатся со станциями в нецентральных секторах землян)
После прохождения основного сюжета военные доклады все-таки появились, но используя данный способ можно обойтись без них - на любом старте - главное чтобы шла война.

дерево темы → Прыжковый маяк: свойства - приобретение - использование Прыжковый маяк: свойства - приобретение - использование »
Список игр