МД-скрипты новых миссий, добавленных патчем 2.5.1. Похоже, что не забы...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 59



 



МД-скрипты новых миссий, добавленных патчем 2.5.1. Похоже, что не забы...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Курилка / #cafe

Автор: boojum
(28.10.2014 14:54:40)

 eliseeff писал(а):
МД-скрипты новых миссий, добавленных патчем 2.5.1.
 

Похоже, что не забыли, а это сделано специально. Вот отличия от оригинала:

--- md/mc_diplomatic_aid.xml

	
2014-10-16 02:03:42.000000000 +0400
+++ MC_Diplomatic_Aid.xml
	
2014-10-24 03:52:54.000000000 +0400

@@ -881,10 +881,10 @@
 
                         <!-- Conversation position 5 -->
                         <do_if value="$Seen_Updated_Briefing" exact="false">
-                          <add_player_choice_sub text="'Updated Mission Briefing'" position="right" section="info" />
+                          <add_player_choice_sub text="{1001,3310}" position="right" section="info" />
                         </do_if>
                         <do_else>
-                          <add_player_choice_sub text="'Mission Briefing'" position="right" section="info" />
+                          <add_player_choice_sub text="{1001,3400}" position="right" section="info" />
                         </do_else>


--- md/gm_protection_detail.xml
	
2014-10-16 02:03:42.000000000 +0400

+++ GM_Protection_Detail.xml
	
2014-10-24 03:52:58.000000000 +0400

@@ -1207,10 +1207,10 @@
 
                                         <update_mission cue="Start">
                                           <briefing>
-                                            <objective step="3" action="objective.dockat" text="'any station.'" />
+                                            <objective step="3" action="objective.dockat" text="{30101,2}" />
                                           </briefing>
                                         </update_mission>
-                                        <set_objective cue="Start" step="3" action="objective.dockat" text="'any station.'" />
+                                        <set_objective cue="Start" step="3" action="objective.dockat" text="{30101,2}" />
                                       </actions>
                                       <cues>
                                         <cue name="Player_Docked">


Учитывая, что скрипт в стадии разработки, править его таким образом и замещать в каталоге - не очень разумное решение. С нового мелкого патча может начаться бардак и непредсказуемые глюки, так как родные изменения скриптов будут игнорироваться.

PS: Если начнется катавасия в будущем - отпишусь на на эту тему. По факту, так сказать.

дерево темы → #cafe #cafe »
Список игр