На сайте онлайн (человек): 30 
|  |
|
 | |
Red Eye и др. счастливые обладатели Арана, далеко ли Вы залетаете за к... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Вопросница по чистой X3TC
Автор: Red_Eye (18.10.2014 16:37:50) |
| ВитьВитич писал(а):Red Eye и др. счастливые обладатели Арана, далеко ли Вы залетаете за края карты (км) ища его? И как искать: на север км 150, на юг 150, на запад-восток??? Или он и ближе бывает? |
| |
Пришел я тут с занятий (заочник я, сессия сейчас, две пары сегодня было - постигал дифф. уравнения). Пообедал, выкурил сигаретку (не пропаганда, просто курящий я человек). Сел за комп, лезу на форум. И тут - БАБАХ!!! - "Red Eye и др. счастливые обладатели Арана..." У меня прям каберне в стакане подорожало раз в 50 (опять не пропаганда, просто говорю как есть).
Спасибо. Согрело невероятно.
Теперь по сути ситуации: - тратить много времени в каждом прыжке - не айс, беглый осмотр - и в новый прыжок, если ничего в глаза не бросилось; - многие рекомендуют осматриваться, глядя на какой-нить астероид из имеющихся в секторе, лично я не делал даже этого - не цеплялся к астерам, в смысле; - я включал вид на свой корабль (Кобра, к примеру) со стороны (кнопа F2), заводил камеру "вверх" - чтоб смотреть на свою Кобру сверху; - потом максимально отдалял камеру от корабля, на сколько позволяет Игра - так я типа вижу все, что строго "под" кораблем; - потом слегка "съезжал" камерой обратно, к плоскости лево-право-перед-назад, чтобы смотреть не строго в макушку моего корабля вертикально "сверху вниз", а под углом от "вертикали", и в таком положении зажимал, к примеру, Num4, пока камера не совершала оборот на 360 вокруг "вертикальной" относительно корабля оси... так я осматривал не то, что строго "под" кораблем, а то, что "спереди-снизу", "справа-снизу", "сзади-снизу" и "слева-снизу" от корабля; *** "зажимал Num4" - это образно, на самом деле - медленно, но без ненужной медлительности совершал оборот камеры *** -потом (не обязательно за один шаг, можно же в несколько этапов - этапа в 2-3) "съезжал" камерой в "горизонтальную" относительно моего корабля плоскость - совершая по Num4 оборот в таком ракурсе, осматривал все, что строго справа, строго сзади, строго спереди и строго слева от моей посудины; - потом, в несколько этапов, сползал камерой "вниз", осматривая "верхнюю" относительно корабля полусферу, пока не достигал момента, при котором смотрел строго в днище своей Кобры.
Обнаружил - отлично, нет - сразу в следующий прыжок.
Аран - это четырехкилометровый лапоть. В длину. В ширину и высоту он поменьше, разумеется. И разумеется, он не обязан маячить по отношению к тебе именно максимально выгодным силуэтом, т.е. может и носом к тебе висеть, а не бортом или крышей. Понятно, что фронтальная проекция его уступает заметностью виду сбоку и виду сверху/снизу.
Да - можно не заметить. НО! Если не тратить много времени на осмотр каждого сектора, а наоборот - увеличить число попыток, то элементарно увеличиваешь шанс встретить это чудо именно в удобном для обнаружения ракурсе.
Повторюсь - он огромен. Нет нужды всматриваться в каждый пиксель из тех, которыми разработчики нарисовали для нас Вселенную. Если в данном направлении виден только черный космос - скорее всего, там и есть один только черный космос. Если что-то подозрительное, какие-то точки, вроде бы слишком явственно выстроенные в линию, тогда к ним можно и присмотреться...
Сложно (невозможно, наверное) разом назвать единую цифру для всех мониторов и разрешений, но блин, на 17-19-дюмовом монике Аран, висящий в 120-130 км, расположенный бортом к нам, должен иметь размеры около 0,5 САНТИМЕТРА и иметь в своем изображении желтые фрагменты - выделяться он должен на фоне космоса. Т.е. мы реально не маковое зернышко ищем, а несколько более броский объект.
Успехов! |
|
дерево темы → Вопросница по чистой X3TC
Вопросница по чистой X3TC »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |