<RefObj> -> set rotation: alpha=<Var/Number> beta=<V...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 55



 



<RefObj> -> set rotation: alpha=<Var/Number> beta=<V...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам...

Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам...
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=194)
Автор: Malstrime
(17.10.2014 12:00:50)

 MaksOS023 писал(а):
<RefObj> -> set rotation: alpha=<Var/Number> beta=<Var/Number> gamma=<Var/Number>

Другие скриптовые комадны можно найти здесь: https://x3tc.net/skripty-chto-eto-i-s-chem-ego-edyat_31/
 
Дополню:
Полный оборот вокруг каждой из осей: 2^16=65536 условных единиц.
Альфа – поворот в плоскости XZ (плоскость эклиптики). По часовой (направление на восток (90 градусов по часовой), например, задается численно как 2^16/4=16384, либо –(2^16)*(3/4)=(–49152).
Бета – тоже самое в плоскости XY (угол относительно плоскости XZ). Вектор нормали плоскости эклиптики (параллелен оси Y) имеет угол, равный 16384 единицам
Гамма – поворот вокруг оси вектора, заданного углами альфа и бета. Против часовой.

Как-то так.

дерево темы → Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам... Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам... »
Список игр