Значит это не баг, а скорее недоработка модели? А вы думаете, что в мо...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 65



 



Значит это не баг, а скорее недоработка модели? А вы думаете, что в мо...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Вопросница по чистой X3TC

Вопросница по чистой X3TC
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1578)
Автор: eliseeff
(07.08.2014 13:49:21)

 Stellatis писал(а):
Значит это не баг, а скорее недоработка модели?
 

А вы думаете, что в моделях людей внутри есть почки, печень, легкие и селезенка?

Если вы слышали про скелет модели - это совсем не такой скелет, с ребрами, лопатками и черепом. Это то, к чему привязана модель для создания движения. Делается анимация скелета, а уже к ней просто привязывается любая модель. Мало того, если в игре сменные шмотки - у них тоже должен быть скелет.

В моделях не делается то, чего не видно по определению. Но часто делается целиком то, что будет видно лишь отчасти. Проще сделать целиком, чем ошибиться в прикидках и налажать. Целиком, как правило, делаются глаза, зубы, язык, ротовая полость.

Все, чего не видно - не нужно.

А модель всегда по определению полая. Моделируются только поверхности.

 Stellatis писал(а):
Разместил я 40 станций в 1 шахте, но фпс падает. Почему? Эти станции же в астероиде, никакого рендеринга быть не может
 

Когда 40 - ФПС падает только когда вы смотрите на свой комплекс. Отворачиваетесь - он возрастает. Разместите 400 - и ФПС будет падать даже когда вы на это сооружение не смотрите.

Это вы знаете, что не надо рендерить. Потому что сами все это и построили. Процессору же сначала надо еще проверить - надо или не надо. Для каждой модели. В каждый момент времени. А вдруг вы голову повернули и что-то попало в ваше поле зрения. И когда станций несколько сотен - проц затыкается.

дерево темы → Вопросница по чистой X3TC Вопросница по чистой X3TC »
Список игр