А посмотрели, что скрипт - для Земного конфликта? Не факт, что будет р...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 38



 



А посмотрели, что скрипт - для Земного конфликта? Не факт, что будет р...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude

Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1347)
Автор: Dzutte
(18.04.2014 18:23:21)

 eliseeff писал(а):
А посмотрели, что скрипт - для Земного конфликта? Не факт, что будет работать. Но редактор скриптов-то хоть активировали?
 

Посмотрел. И даже спросил. И мне даже сказали, что работать будет. Потому и поставил. (варианты "так и спрашивай у того, кто насоветовал" не принимаются. Уже спросил. Дважды. Но человек почему-то не ответил)
Редактор не активировал. В описании к скрипту указано только о необходимости разархивировать скрипт в папку с игрой.

 eliseeff писал(а):
Поставьте, да попробуйте.
 

Спасибо, конечно огромное, совет очень дельный. Вот только у меня встречный вопрос: А зачем создавать вопросницу, если там не задавать вопросов?

 eliseeff писал(а):
Понимаете ли, если встать у темного леса и крикнуть "Есть тут кто?", есть одна проблема: вам могут ответить только "да". Если захотят, конечно. А вот "нет" ответить просто некому. Это же довольно просто понять, надо только чуть пошевелить мозгами. Не находите?
 

Видите ли, вопрос в пост-скриптуме был не о наличии или отсутствии людей на форуме, а о возможности ответа на мой вопрос. Так что насчет шевеления мозгами.... Да, нахожу, мозгами шевелить надо. Всем. И корифеям форумов с гигантскими репутациями тоже.

дерево темы → Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude »
Список игр