А я экспериментирую с экономикой немножко. Метаболизм уж больно вялый, продукции явно больше чем потребления, возможно, чтобы как-то сгладить показным изобилием неудобства с прохождением сюжета. По идее, логично играться с аппетитами верхушки пирамиды - верфей, которые старательно перемалывают ресурсы высшего уровня в ничто.
Ниже интервалы ожидания между постройкой кораблей на верфях. К слову, разделение интервалов по кластерам ввели только в 1.24.
<!-- Альбион --> <do_if value="this.station.cluster.macro.ismacro.cluster_b_macro"> -<wait min="25min" max="35min" sinceversion="3" /> +<wait min="15min" max="25min" sinceversion="3" /> </do_if> <!-- Де Фриз --> <do_elseif value="this.station.cluster.macro.ismacro.cluster_d_macro"> -<wait min="170min" max="190min" sinceversion="2" /> +<wait min="25min" max="35min" sinceversion="2" /> </do_elseif> <!-- Омикрон Лиры --> <do_else> <wait min="10min" max="20min" /> </do_else>
Спустя часов восемь к верфи в Де Фризе потянулись косяки с моих станций. И Альбион заметно зашевелился. Посмотрим, что будет дальше...
|