Про жирность астероидов я знаю. 3х42=126. Получается, что для моего ко...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 42



 



Про жирность астероидов я знаю. 3х42=126. Получается, что для моего ко...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Вопросница по чистой X3TC

Вопросница по чистой X3TC
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1578)
Автор: Red_Eye
(22.01.2014 16:47:54)

 Reynor писал(а):
Про жирность астероидов я знаю. 3х42=126. Получается, что  для моего комплекса, мне нужны астероиды, которые суммарно по жирности будут равны или превышать 126. Это может быть и 4 и 5 и 6 шахт)
 

Грубо можно прикидывать и так.
НО!
Обидно же наворотить шахт, которые могли бы кормить кремнием 5 кристальниц, а кормят только 4, потому что спроектированы из соображений "или больше" без углубления в "насколько больше".
Упущенная прибыль может получиться, а это не есть хорошо - телади будут гоготать над такими проектами еще до вылупления из яиц. а это показатель.
 Reynor писал(а):
Твой комплекс без сомнения интересен(ракетный), но где гарантии, что твои ракеты будут востребованы в таком количестве? Я как новичок, опираюсь на гайдики и статьи в которых есть список хорошо раскупаемого товара.
 

Спасибо, я старался.
Есть гарантии, что нпс ВООБЩЕ не будут покупать Стрекозы. Их, Стрекозы, не покупает ни один док/аванпост/шк, неписям их некуда продать. потому и покупать у тебя не будут. Совсем.
НО!
На доки/шк/аванпосты, где Стрекоз НЕТ в списке товаров (т.е. на любые доки/шк...) игрок может сбывать такой товар (Стрекозы в нашем случае) в бесконечных количествах. Более того, в Терран Конфликте этот процесс поддается автоматизации, в предыдущей версии игры такого не было.

Я не просто так показал тебе сектор Антигонов Мемориал - там есть док оборудования.
7400 стрекоз в час - это примерно 27 партий по 274 стрекозы в час.
274 - потому что док не способен купить больше за одну сделку, автоматический процесс оборвется, если твой корабль привезет больше.
27 партий в час - это как бы намек, что надо расположить хаб комплекса не слишком далеко от того самого дока. тогда с продажей справится один корабль.
Прекрасно подойдет обычный сплитский автобус марки Варан.
Дай ему необходимые модули (навигационный, торговый, Торг.система с расширенными возможностями), щиты (пусть гордится). выгри скорость на максимум.
В меню найди команду Вести торговлю вручную, скажи повторять до бесконечности.
Цену на комплексе снизь на 1 от средней (кораблю это надо для старта, продавать-то будет все равно строго по средней)
В трюм корабля накидай батареек чтолько, чтобы осталось 274 единицы свободного места.
Запусти и забудь.
Деньги только с комплекса не забывай забирать, хотя это тоже можно автоматизировать.

 Reynor писал(а):
Космическое топливо;*Космотабак;*1 МДж щит;5 МДж щит;Микросхемы;Компьютерные детали;Квантовые трубки Улучшенные спутники"""
 

Доходность разных товаров меняется от версии игры к версии. В Х2Угроза пойло и трава были просто супер. В реюнионе они уже проигрывали по доходности многим видам вооружения, но все еще были удобны. В Конфликте разработчики сделали незаконными не только сами алко-наркотовары, но и фабы по их производству - удобнее стало оружие. Доходнее тоже оружие. "Бухло - это круто" - есть такое мнение в умах пилотов, но оно часто указывает лишь на их юный возраст, только и всего.

Малые щиты, некоторые микро-ракеты и ничтожные пушки тоже кое-как покупаются неписями, до определенных объемов, наверное.
НО!
У нпс есть предел возможностей, у фантазии и алчности игрока - нет. В случае, если понравится процесс и результат мега-строек, расчитывай только на самостоятельный сбыт продукции.

Квантовые трубки и прочий хай-тек лично я не признаю. Все эти фабы едят кремний напрямую. Из съеденного ими кремния ты уже никогда не сделаешь кристаллы и не переработаешь их в батарейки. Это прямой минус доходности отдельно взятого сектора (кремниевых астероидов конкретного сектора, я имею в виду... можно же кремний добывать и не только шахтами, а еще и кораблями-шахтерами, там границ объемам вообще нет).

Репа с пиратами - это работа на пиратов. Миссии. Торговлей расовую репу поднимать долго. Очень.

 Reynor писал(а):
На эстетику мне пока что по барабану, но я пока не планирую доводить сектор до состояния неюзабельности)
Хотя в моём проекте 40 фабрик... Чую, что я это всё же сделаю)
 

А вот тут я тебе просто молча аплодирую.
Эстетические ценности надо создавать. Провозглашать. Пусть остальные поклоняются и превозносят. Или матерятся и поносят. Их дело. Будь причиной разговоров, а не (не только) участником оных. На стихи поэтов песни есть, а вот высеры критиков на музыку не положит никто и никогда.
 Reynor писал(а):
п.с. Пункт 4б мне абсолютно не понятен. Головной модуль цепляем на первую шахту в 10км от ворот, но шахта в 15-20км от ворот или я что то не понимаю(
Так же хочу провести спутниковую сеть, но так не хочется строить комплекс со спутниками. Если построить просто завод, и поставить норм цены на закуп, неписи сами натаскают мне товара, что бы завод работал нонстоп?
 

"Пункты" чего-либо лучше цитировать дословно. Лично я вот не понимаю, о чем ты. догадываюсь, но не понимаю наверняка.

Про сцепление объектов на форуме до лешего всего написано. Ищи.

Общая ситуевина такая:
1- можешь купить узел и соединить две одиночные станции; станции должны висеть не далее 20 км друг от друга; головной модуль получившегося комплекса можешь поставить где вздумается, но не далее 20 км от каждой из тех двух станций;
2- можешь купить узел и соединить уже существующий комплекс и одиночную станцию;, станция должна находиться не далее 20 км от головного модуля комплекса; в этом варианте ничего более размещать не надо, комплекс просто увеличится на одну станцию; его головной модуль останется, где и был;
3- можешь купить узел и соединить два комплекса; головные модули комплексов должны находиться не далее 20км друг от друга; получишь единый комплекс; у него будет один головной модуль - тот из двух, который при соединении укажешь первым; второй просто исчезнет.

Надеюсь, понятно, что далекие объекты (шахты, например) можно и совсем не таскать по сектору?
Если не нравится процесс, можно накидать между ними парами других станций, посоединять эти пары в промежуточные временные комплексы, а потом соединить комплексы в один.

Первозданный хаос тоже прекрасен. По-своему.
Например, я строил комплекс в Поясе Руды на 80+ его астерах из 90 имеющихся. Не двигал ни один. По месту все сцепил. А там более сотни км между самыми далекими друг от друга булыжниками.

дерево темы → Вопросница по чистой X3TC Вопросница по чистой X3TC »
Список игр