Лично я с трудом понимаю приоритетность оптимизации игры.
Вопли и стоны владельцев уберкомпьютеров, конечно, понятны - им абыдна, да? Но лично я не понимаю, что делать в оптимизированной до блеска игре, в которой нет геймплея.
Нет, летать по магистралям без вылетов и тормозов - это, конечно, неплохо, но где же "торгуй, сражайся, строй, думай"?
Ограничили одним шипом, так хоть пусть действительно БУДЕТ возможность управлять другими кораблями. Сейчас - польза только от торговых кораблей класса L и XL. Но "сражайся" есть хотя бы на Скунсе.
Где "торгуй"? Пусть даже этими самыми своими торговыми кораблями. Игрок не может постоянно облетать всю вселенную, обновляя инфу о доступных торговых сделках. Пусть она или не пропадает в известных секторах, или игроку выдадут уже навигационные спутники связи или что-то вроде них, чтобы иметь информацию.
Где "строй"? Сюжетная станция вообще едва стоит на своих костылях в ортопедических ботинках и слабо икает. Строить - задерешься. Хоть сюжетную, хоть какую...
Зато "думай" - в этой игре как грязи. Только не о том, о чем интересно думать. Как победить игру, которая тебе ни черта не дает сделать. Как проскользнуть между багов, аки между струйками в дождь, и пройти-таки сюжет. Как обойтись без элементарных необходимых вещей. Я не говорю об отнятом СУВе. Я о таких вещах, как, к примеру, переименование собственных кораблей, которое сделать - пять минут работы. А разбираться даже в двух своих одинаковых кораблях без этого - ну просто мегаувлекательная процедура.
Такие дела.
На мой лично взгляд, главным приоритетом должен быть геймплей. И еще следует определять сложность задачи. Берем, к примеру, переименование кораблей. Выполнение - пять минут. Багов с этого получить - ну это постараться надо. Или в надетых на руки ортопедических ботинках делать. Польза - несомненная. Вывод: делать в первую очередь.
И вот так подходить ко всему. |