Уважаемые конкурсанты, в связи с тем, что в некоторых вопросах первого блока викторины нет четкой определенности, что выяснилось либо сразу после публикации, либо после анализа представленных ответов, стало необходимым внести коррективы, которые должны сориентировать соискателей.
В вопросах, где спрашивается что-либо связанное так или иначе с картой Вселенной (например, в пунктах 5., 11., 15., 24., 30.), подразумевается, что карта полностью открыта, то есть открыты и сектора/станции, которые открываются только после прохождения определенных сюжетных линий.
При ответах на вопросы пунктов 22. и 26. постарайтесь раскрыть нюансы, если они есть.
Пункт 5. первый вопрос - необходимо назвать общее число станций, где "производятся" и продаются новые корабли, то есть тех станций, в ID которых имеется сочетание литер SY - shipyard (верфь).
Пункт 6. второй вопрос - под доходностью имеется в виду содержание минерала, если таких секторов несколько, достаточно назвать один из них.
Пункт 17. первый и второй вопросы - здесь подразумеваются стоимости курсов, принадлежащих одному из видов (быстро, нормально или подробно), а не сравнение стоимости курсов разных видов.
Пункт 34. первый вопрос - можно ли из конкретного пассажира Гулулу Ни сделать его же десантником? косвенные варианты, вроде продать пассажира сырьем, а потом купить/получить деса, не являются правильными ответами; третий вопрос - под рабами подразумеваются пленные, в игре нет товара "раб".
Пункт 35. первый и второй вопросы - при ответах нужно учитывать выявленные стабильные эксплойты (баговые возможности), если таковые имеются, с описанием их сути.
Пункт 38. третий вопрос - слово "применима" тождественно слову "применяется".
Участники, уже разместившие свои ответы в этой теме, пожалуйста, сверьте свои ответы еще раз.
Внимание! Всем участникам этой викторины предлагается самим сочинить по одному небольшому рассказу с вплетенными фактами противоречащей информации. Тема вольная, но рассказ должен быть тесно связан с содержанием игр X3:TC и X3:AP. Свои рассказы можно публиковать в свои же посты с ответами на викторину, но в открытом виде для всеобщего обозрения. Из этих рассказов будет сформирован отдельный блок для этого конкурса. Творческого вдохновения вам, уважаемые участники!
А теперь - следующий блок вопросов.
41. Какую команду добавляет на командную консоль корабля наличие на нем установленного модуля НПМ-1 ? а) Пролететь через врата б) Прыгнуть в сектор в) Прыгнуть и лететь на станцию г) Патрулировать сектор д) Атаковать ближайшего врага...
42. Что позволяет установленный Исследовательский программный модуль ? а) Сканирование грузового отсека кораблей б) Удаленное сканирование астероидов в) Сканирование станций НПС г) Поиск лучшей цены д) Поиск оборудования для кораблей.
43. Что позволяет наличие биосканера на корабле игрока ? а) Способность превращать пассажиров в пленных. б) Способность обнаруживать пассажиров и десантников в кораблях НПС, а также удаленно видеть навыки десанта, доступного в продаже на станциях. в) Способность обнаруживать биоресурсы (такие как челты, мясо аргну, бифштексы кахуна ...) в трюмах кораблей НПС. г) Способность обнаруживать биохимическое заражение территории космического пространства. д) Способность обнаруживать скопления космических мух.
44. Что делает Шифратор программных подписей ? а) шифрует программные подписи б) позволяет переименовывать игроку свои корабли, дешифруя и шифруя коды ID в) скрывает контрабанду в трюме корабля от сканеров полиции и таможни г) скрывает наличие на корабле Системы удаленного доступа от сканеров полиции и таможни д) Шифратор не является модулем оборудования, а является бесполезным товаром.
45. Что делает Экранирование грузового отсека ? а) позволяет выводить содержимое грузового отсека на отдельный экран б) позволяет временно увеличивать объем трюма в) скрывает контрабанду в трюме корабля от сканеров полиции и таможни г) скрывает наличие на корабле Системы удаленного доступа от сканеров полиции и таможни д) Экранирование не является модулем оборудования, а является бесполезным товаром.
46. Щитов какой мощности не существует в игре ? а) 5 МДж б) 25 ГДж в) 200 МДж г) 1 ГДж д) 2 ГДж.
47. Какое вооружение не задействовано в обеих играх ? а) фазовый лазерный комплекс б) кассетный лазерный комплекс в) кионный лазер 2 г) ионная пушка д) термолучевая пушка.
48. Какое вооружение наносит поражающее воздействие по площади ? а) световая пушка б) прототип световая пушка в) силовая пушка г) прототип силовая пушка д) силовой луч.
49. Для чего нужны боеголовки ? а) для производства боеприпасов к гауссовой пушке б) для производства улучшенных спутников в) как вторичный ресурс исключительно в производстве ракет на станциях НПС г) как вторичный ресурс в производстве ракет, мин и лазерных башен на станциях НПС д) как вторичный ресурс в производстве боеголовок м/ам на станциях НПС.
50. Игра X3:TC. Я с восторгом наблюдал как величественно движется в пространстве сектора мой Аран. Сейчас скорость его невелика, хоть и соответствует паспортному максимуму, но я знаю способ разогнать гигантскую тушу этого эсминца до 80 м/с, что превзойдет максимальную паспортную скорость любого из его одноклассников. Его пассивная защита впечатляет — по количеству щитов Аран уступает только Тиру. Активная защита тоже на высоте — шесть турелей с возможностью установки тяжелого вооружения, производимого только на четырех заводах во всей Вселенной — зажигательных бомбометов. Да еще ангары, куда можно напихать три десятка Искателей Истинного Света, в главных калибрах которых можно установить по шесть ПСТ! Напихал бы, да вот только до встречи с первым из Искателей мне еще далеко...
51. Можно ли переназначать дефолтные установки клавиш управления на клавиатуре по своему усмотрению ? Сколько всего слотов под сохранения предусмотрено в игре ? Сколько дополнительных мониторов, демонстрирующих объекты в космосе, предусмотрено в игре для размещения на главном игровом экране ?
52. Установки какого модуля корабельного оборудования достаточно для возможности управления режимами автоприцела ? Сколько режимов имеет автоприцел ? Возможно ли управлять режимами автоприцела на кораблях, в которых нет игрока ?
53. Установки какого модуля корабельного оборудования достаточно для возможности управления группами оружия в главном калибре и турелях корабля игрока ? Сколько таких групп имеется всего ? Возможно ли с помощью горячих клавиш быстро преключать группы оружия на кораблях, в которых нет игрока, но которые присутствуют в секторе с игроком ?
54. В каком секторе по одному из сюжетов обнаруживается астероид (не планетоид), которого нет там изначально, с большим содержанием нивидиума ? В какой сюжетной ветке встречается уникальный объект — почтовый дрон ? В какой сюжетной ветке можно разжиться беспилотным Улучшенным Ягуаром ?
55. У какой расы возможно приобрести Завод импульсных генераторов ионов ? Сколько единиц продукции производит этот завод за один цикл ? Сколько кораблей может быть одновременно пристыковано к одному такому заводу ?
56. В каком секторе можно купить новый Весенний Цветок ? В каком секторе можно купить новый Вулкан ? Сколько верфей производят фрегат Пантеру ?
57. Какая пара классов б/у кораблей, предлагаемых иногда игроку к покупке, может содержать при этом десантников ? а) М1, М2 б) TS, TL в) М6, TP г) М3, М3+ д) М6, ТМ.
58. Какой необходимый первичный ресурс потребляют заводы и фабрики по производству оружия ? а) кристаллы б) микросхемы в) кремний г) руду д) квантовые трубки.
59. Представьте себе замкнутый комплекс, на который была осуществлена одна доставка партии батарей для начального запуска производства, а далее невозможна подвозка дополнительных ресурсов извне. При этих условиях комплекс, состоящий из каких станций, будет производить кристаллы ? а) аргон. Фабрика кристаллов, аргон. Кремниевая шахта, аргон. Солнечная электростанция, Перегонный завод, Пшеничная ферма б) сплит. Фабрика кристаллов, аргон. Кремниевая шахта, аргон. Солнечная электростанция, Кахунопекарня, Ранчо в) аргон.Фабрика кристаллов, аргон. Рудная шахта, аргон. Солнечная электростанция, Кахунопекарня, Ранчо г) аргон. Фабрика кристаллов, аргон. Кремниевая шахта, аргон. Солнечная электростанция, Кахунопекарня, Пшеничная ферма д) телад. Фабрика кристаллов, борон. Кремниевая шахта, земн. Солнечная электростанция, Фабрика ностропового масла, Цветочная ферма.
60. Игра X3:TC. Сафари было что надо! Я на Пантере в сопровождении двух моих Бореев безвылазно и с пользой провел три часа в Ксенонском 101-ом. Не считая кучи разнокалиберных истребителей ксенонов, мои корабли постоянно атаковались тремя-четырьмя Q и одним J. Когда мои эсминцы расправлялись с этими бигшипами, повышая мой боевой рейтинг, на смену им ксенонская верфь генерировала других таких же и тут же спускала их со стапелей в космос. А когда щиты моих богатырей истончались до критического уровня, мне приходилось прыжком отправлять их отдышаться то к одним, то к другим Вратам, ведь Бореи не могли убежать от быстроходных ксенонских фрегатов. Весь сектор был просто усеян контейнерами с дорогими трофеями — тут и фотонные пушки, и проекторы точек, ЗЛК, ударники, ионоплазма, импульсные лазеры и даже бомбометы м/ам. Вместе с многочисленными ракетами получалось слишком много для трюма Пантеры, мне пришлось вызвать Слона и приказать ему собрать весь лут. Слон бодренько принялся за эту работу и для его безопасности я решил прекратить веселье, уничтожив верфь. |