| Jony писал(а):а что за коммерческий агент? он конкретно что делает? |
| |
Представь себе ситуацию: - построил ты комплекс из шести-восьми Пшеничных ферм мощности L (не бог весть что, но вполне осмысленное производство - пшеница идет первичным ресурсом на нпс-кахунки, а еще есть раймс-фабы, самогонки всякие, короче - есть куда продавать пшеницу); - комплекс этот потребляет в час 27 000 - 36 000 батареек и производит в час 18 000 - 24 000 единиц пшеницы; - ощутимая выгода будет только тогда, когда батареи получаешь по (близко к) минималке, а пшеницу впариваешь по (близко к) максималке; - и покупка по минимальной, и продажа по максимальной возможна только собственным транспортом; - "МЯУ!"-говоришь ты,-"припишу грузовик!" - "ГАВ!"-отвечают скрипты оригинальной игры,-"два грузовика минимум: один для покупки батов, второй для продажи пшеницы, по-другому не умеем! один товар - один корабль!"; - "КВА!"-вступает в беседу комплекс,-"не сумеет один TS возить 36к батов в час на постоянку, иногда будет получаться, иногда нет, а надо всегда. т.е. надо два грузовика! С продажей пшеницы еще смешнее - там и двух мало!"; - "ТАК МЯУ ЖЕ!"-говоришь ты,-"припишу столько, сколько надо!" ** и тут наступает облом - средствами оригинальной игры ты припишешь два грузовика на закупку батарей, запустишь их командой "Покупать по лучшей цене..", и они оба полетят по одному адресу, потому как не умеют осознавать присутствие друг друга... один купит батареи и полетит домой, второй увидит цены, испорченные первым и не подходящие для работы, и тоже полетит домой, только пустым.. потом оба полетят на следующую солярку, опять товар привезет только один, и т.д. до бесконечности ** конечно, если на станции выставить закупочную цену близко к максимальной, то они иногда будут закупаться оба, только где тогда доход от проекта в целом? с продажей товара та же хрень - все "Продавцы по лучшей.." попрутся стадом к одному клиенту, один продаст, у клиента упадет цена. остальные вернутся домой с полным трюмом товара.. мрак... но именно так работает торговля серьезными объемами товаров в чистой игре.
А теперь смотрим на комм.агента(КА): - два и больше КА друг на друга смотрят, значит, к одному клиенту вдвоем не полетят, если двое заняты одним и тем же делом; - КА умеет работать с несколькими товарами (твой комплекс может производить не только пшеницу, не так ли? или покупать не только батареи); - КА умет покупать и продавать одновременно (комплекс может быть маленьким, но разноплановым по части закупаемых/продаваемых товаров - есть возможность ВСЕ операции комплекса повесить на один корабль); - в пределах предыдущих пунктов есть возможность тонких настроек - например, если комплекс продает все возможные пищевые продукты, можно принудительно часть приписанных агентов назначить на одни товары, другу часть - на другие; - как и у снабженца, есть настройки относительно складов - например, чтобы не набивали полный склад батов, а держали запас на час-два работы комплекса (нафига хоронить деньги в бессмысленных миллионах батарей?), другой пример -в смысле продажи - можно приказать продавать товар только когда он есть на складе в серьезном количестве, иначе будут летать со смехотворными партиями товара, глупо тратя батареи на прыгдвиг. - недокументированные (или слабодокументированные) фичи - КА умеют прыгать в центр сектора, а не к вратам, если так ближе к станции вназначения; - КА (на высших уровнях прокачки) умеют не лететь в сектора, где тусят враждебные корабли (это неоднозначная штука - хаакский кластер, болтающийся часами вдали от населенной части сектора, будет все это время блокировать данный сектор от твоих КА).
ФФУХХ... Что-то устал я по клаве клацать 
Осваивай, задавай вопросы. Успехов! |