Кой-чего нашел. Не совсем то, но способ интересный. Суть в чем: 1) Зап...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 78



 



Кой-чего нашел. Не совсем то, но способ интересный. Суть в чем: 1) Зап...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)

Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=234)
Автор: Ugarich
(04.12.2013 22:26:30)

Кой-чего нашел. Не совсем то, но способ интересный. Суть в чем:
1) Запоминаем задержку между ракетами
$old.timediff = [THIS] -> get fire missile time difference in seconds

2) Выставляем эту задержку на 0
[THIS] -> set fire missile time difference to 0 ms

3) Делаем нужные приготовления и даем залп из нужного кол-ва ракет - они вылетят одновременно

4) Возвращаем задержку на место

Все это пока в теории, м.б., ракеты будут друг о друга взрываться.
Проверил - работает. Только кроме задержки нужно сбрасывать и восстанавливать опознаватель свой-чужой, иначе по нейтралам ракеты не выпускаются.
Подробнее можно посмотреть в !ship.cmd.missile.attack.std.xml (или .pck, тупо 7z архив, переиминовать, распаковать и дорисовать в конце .xml)

Кстати, вопрос остается открытым, может, кто еще чего дельного подскажет?

дерево темы → Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами) Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами) »
Список игр