Кой-чего нашел. Не совсем то, но способ интересный. Суть в чем: 1) Запоминаем задержку между ракетами $old.timediff = [THIS] -> get fire missile time difference in seconds
2) Выставляем эту задержку на 0 [THIS] -> set fire missile time difference to 0 ms
3) Делаем нужные приготовления и даем залп из нужного кол-ва ракет - они вылетят одновременно
4) Возвращаем задержку на место
Все это пока в теории, м.б., ракеты будут друг о друга взрываться. Проверил - работает. Только кроме задержки нужно сбрасывать и восстанавливать опознаватель свой-чужой, иначе по нейтралам ракеты не выпускаются. Подробнее можно посмотреть в !ship.cmd.missile.attack.std.xml (или .pck, тупо 7z архив, переиминовать, распаковать и дорисовать в конце .xml)
Кстати, вопрос остается открытым, может, кто еще чего дельного подскажет? |