Дим, оставим в стороне вопрос порт это или не порт. Но, для кого делал...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 169



 



Дим, оставим в стороне вопрос порт это или не порт. Но, для кого делал...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Курилка / #cafe

Автор: eliseeff
(20.11.2013 14:38:44)

 Prohozhiy писал(а):
Дим, оставим в стороне вопрос порт это или не порт. Но, для кого делалась игра? Разработчики не раз говорили, что хотят привлечь новую аудиторию. Откуда она может взяться? В том числе и с консолей. Чтобы их привлечь, надо сделать что-то для них интересное и им привычное. Сам я Rebirth пока в руках не держал, но то из того, что я видел в анонсах и в обсуждениях на форумах - там действительно есть вещи, характерные для консолей, в частности минимум горячих клавиш (джойстик геймпад на сто с лишком клавиш пока не запилили), неудобное управление (следствие предыдущего пункта), аркадность боев (это по отзывам), ну и картинко. Ну и вся эта беготня с транспортами - это даже не шаг назад по сравнению с третьей частью. Кстати, чем обусловлен отказ от СУВ тоже не совсем понятно.
Баги, я думаю, допилят, если оглядываться на третьи части, играбельность начиналась где-то с версии 2.0, но вот для себя я в текущем концепте игры ничего интересного не вижу. В-принципе, в X3 мне не хватает только адекватного боевого ИИ и более продуманной боевой части в целом, в первую очередь в плане сражение флотов (и необходимости этих сражений). На Rebirth, судя по всему, в этом плане рассчитывать не стоит.
 

Что я тебе могу сказать за игру? Никому не верь. Все лгут. (с) Пока сам не попробуешь - не узнаешь. А пробовать предстоит долго. Потому что первое время непонятно вообще ничего. Все привычное отняли и дали что-то другое. И тут два варианта: заорать "Ааааа!", разбить что-нибудь апстену и начать играть в привычный Х3 или все-таки разобраться в этом шайтанстве и понять, в чем же весь кайф. Из этих вариантов каждый волен выбирать сам. Не видишь интересного в концепте? Что есть концепт? Ты мог как-нибудь в трех словах описать хоть какой-то из иксов в плане "что в этой игре надо делать"? Я - нет. И с этой игрой, скорее всего, так же. Пока не знаю. Я ее еще не изучил и чувствую себя в ней слепым котенком.

Вышла бы еще одна икса, настолько же "такая же", как предыдущие - я, наверное, к нынешнему моменту уже рулил опять левой ногой на клаве, ленясь тянуться к джойстику, открыл бы уже всю вселенную разведчиками, обслюнявил новые корабли, прошел сюжетки, а еще через неделю мне было бы, наверное, уже жалко, что вот, все новенькое уже кончилось и исследовать больше нечего. Можно опять начинать таскать сотни астероидов за пятьсот километров, собирать коллекцию из кораблей, пытаться что-нибудь размножить или наоборот - поделить на ноль. И я реально понимаю, как давно в игре не хватало вот этого - начать все абсолютно по-новому. Не моды. А именно новая игра, в которой все по-новому.

Да, безусловно, некоторых вещей жутко не хватает. Ну, так еще не вечер. Может быть, они еще найдутся...




По поводу СУВа - разрабы плотно стоят на своем нежелании его возвращать, называя его триком. Интересно, сами пробовали подождать, пока твоя шаланда, полная фекалий, приползет покупать батарейки?

дерево темы → #cafe #cafe »
Список игр