...По сколько ракет запускать, чтобы корабль не убегал и выбить СЖО......
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 72



 



...По сколько ракет запускать, чтобы корабль не убегал и выбить СЖО......

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Вопросница по X3: Albion Prelude (архив)

Вопросница по X3: Albion Prelude (архив)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1343)
Автор: Хренакс
(16.11.2013 19:26:54)

 tranzistor писал(а):
...По сколько ракет запускать, чтобы корабль не убегал и выбить СЖО...
 

Тут такое дело... прыжки оперативников сугубо случайны (кто-то прыгает еще до повреждения корпуса, кто-то вообще не прыгает). Поэтому жертву нужно выводить на монитор и прыгать за ней, сканировать снова и продолжать процесс. На моей памяти больше двух раз никто не прыгал. Ракет, чтобы уничтожить оборудование, нужно много, зачастую уходит 150-200 Булав.

 eliseeff писал(а):
У тебя что, сейв/лоад не работает? :rolleyes:
 
Если ты о методе мучения сейв-лоада одного залпа, то он того не стоит: долго, нудно и неэффективно (слишком маленькая вероятность).

 tranzistor писал(а):
...И всё-таки второе сканирование необходимо! ... на Кобре не очень-то подлетать на 3-4 км для сканирования...
 
Можно и без него обойтись. Просто потихоньку снимаем корпус, сохраняемся, пробуем десант засылать, не прошли - загружаем нужный сейв.
Вобщем то, что eliseeff прописал.

 tranzistor писал(а):
...а оборудование повреждается, когда кораблю наносятся повреждения при нулевом щите или есть вероятность повредить оборудование при наличии щита?
 
Оборудование уничтожается при повреждении корпуса, естественно, что при ненулевом щите корпус не повреждается.
Просто вероятность повреждения оборудования очень маленькая, поэтому очень медленно "шлифовать" приходится. Методика такая:
1 жертву нужно заагрить
2 выровнять дистанцию (в процессе убывания корпуса поправлять)
3 подобрать количество ракет, при котором и щит (нулевой) не растет, и корпус не повреждается
4 время от времени посылать лишнюю ракету (или с чуть меньшим интервалом)
5 сохраниться при целом корпусе, затем пробовать посылать десант, предварительно сохранившись, начиная процентов с 25.

дерево темы → Вопросница по X3: Albion Prelude (архив) Вопросница по X3: Albion Prelude (архив) »
Список игр