Доброго времени суток!
Внимательно изучив появившиеся во время моего очередного отсутствия (связанного с очередной командировкой) комментарии, хочу изложить свое видение сложившейся ситуации. Во-первых, на всех стадиях разработки мода мы отказались от концепции его развития "тех же щей да побольше влей" и в каждой версии делали новые (а порой и уникальные) вещи. Примером может служить работающая реальная экономика Вселенной Х. Причем сложность нововведений постоянно возрастала, а следовательно возрастало и время, необходимое на их реализацию и отладку. Со сложностью вносимых изменений также связано и количество откатов на предыдущие версии (создается после проверки и успешной откладки крупного нововведения или его крупного фрагмента) в связи с неудачно проведенными изменениями (которых за время разработки новой версии иногда набиралось по 6-8, сейчас у меня базовой является 17). Также не надо забывать, что при такой модели развития приходится тратить много времени на изучение нового материала по скриптам, структуре файлов игры и их взаимодействию между собой. Те, кто был с нами еще со времен beta-версий помнят, что сначала новые версии выходили раз в месяц-два, потом время между выходом новых версий стало увеличиваться... Путь от 1.02 до 1.03 мы прошли за 6 месяцев, 1.04 выпиливаем уже больше 11... Во вторых, на разработке сказывается эффект времени. Над проектом мы сейчас работаем фактически вдвоем, с периодическим подключением MarcArnchold'a. И тестируем нововведения мы тоже сами, поскольку наша команда тестеров (которой я очень благодарен за громадную помощь в отладке экономики) банально "сгорела на работе". К тому же мы уже не мальчики на побегушках молодые специалисты, а респектабельные сотрудники основной обоймы, что приводит к резкому сокращению свободного времени (это без учета семьи и прочих вещей). А модостроительство, особенно на том уровне на котором мы работаем сейчас, требует времени. Много времени. И здесь уже не получается присесть за компьютер буквально на полчаса чтобы что-то сделать, нужно выделять как минимум час-два времени. Что далеко не всегда возможно. В-третьих, програмные проблемы. Увлекшись, оптимизацией Эдитора под АР, его разработчики после очередного обновления привели в нерабочее состояние часть модулей под ТС, в результате чего работать с частью файлов стало невозможно (я работаю на сохраненной копии старых файлов эдитора). Мою часть работы это затрагивает лишь отчасти, поскольку многие вещи мне удобнее делать в сторонних программах или более древнем 1-м Эдиторе, а вот ION'y с этим повезло меньше. По имеющимся у нас наработкам по 1.04 можно сказать, что при благоприятном раскладе новая версия вполне может выйти в конце декабря - начале января. Также скажу, что по опыту игры в предыдущие игры серии, они становятся действительно "играбельными" после выпуска множества патчей и через полгода-год после своего выхода. Я думаю, что разработчики учли свои ошибки и сделают в этот раз все быстрее и качественнее, но какое-то время на отлов и исправление ошибок им все же потребуется.
Поэтому на основании вышеизложенного проведем небольшой опрос о будущем мода. Результаты подведем в конце месяца, до этого периода разработка будет продолжаться.
Как вы считаете, имеет ли смысл дальнейшая разработка мода?
|