Ладно. Остался последний этап - расчет боя перед рубкой. Рассчитываем ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 61



 



Ладно. Остался последний этап - расчет боя перед рубкой. Рассчитываем ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Абордаж. Продолжение.

Абордаж. Продолжение.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1039)
Автор: eliseeff
(04.11.2013 17:12:55)

Ладно. Остался последний этап - расчет боя перед рубкой. Рассчитываем показатели защиты с учетом того, что для ксенонов формула изменилась в сравнении с той, что использовалась при расчете боя на палубах.

 статья писал(а):
Для ксенонов:

 
DefenceLevel = BaseDefenceLevel × 2 + 85 × MaxMarines - 50 × <количество палуб>
 

  • Наличие на корабле внутренних сторожевых лазеров и вражеского десанта по-прежнему не учитывается.

Для землян и АОГ:

 
DefenceLevel = BaseDefenceLevel × 4 + <суммарный боевой уровень вражеских десантников>
 

  • При наличии на корабле внутренних сторожевых лазеров DefenceLevel увеличивается на 200.

Для всех остальных:

 
DefenceLevel = BaseDefenceLevel + <суммарный боевой уровень вражеских десантников>
 

  • При наличии на корабле внутренних сторожевых лазеров DefenceLevel увеличивается на 200.
 




Снова считаем AttackLevel - суммарный боевой навык атакующих десантников (или берем уже сосчитанный ранее для палубного боя) и высчитываем пределы изменений обоих параметров (здесь они у нас "гуляют" вверх-вниз не на 10%, а на 6,66%).


DefenceLevelmax = DefenceLevel + [DefenceLevel / 15] - 1 /// 6,66% = 1 / 15
DefenceLevelmin = DefenceLevel - [DefenceLevel / 15]


AttackLevelmax = AttackLevel + [AttackLevel / 15] - 1
AttackLevelmin = AttackLevel - [AttackLevel / 15]


Ну а дальше начинаем быстренько считать. После заморочек с палубным боем здесь все совсем просто:



1. Если (AttackLevelmax - DefenceLevelmin) =< 0, то Шанс = 0, goto 11

2. Если (AttackLevelmin - DefenceLevelmax) > 0, то Шанс = 1, goto 11

3. А1 = DefenceLevelmax - AttackLevelmin + 1

4. А2 = (DefenceLevelmin - AttackLevelmin + |DefenceLevelmin - AttackLevelmin|) / 2

5. А3 = (DefenceLevelmax - AttackLevelmax + |DefenceLevelmax - AttackLevelmax|) / 2

6. S = (DefenceLevelmax - DefenceLevelmin + 1) * (AttackLevelmax - AttackLevelmin + 1)

7. Тр1 = (А12 - A1) / 2

8. Тр2 = (А22 - A2) / 2

9. Тр3 = (А32 - A3) / 2

10. Шанс = (Тр1 - Тр2 - Тр3) / S

11. Конец.



Шанс - это вероятность того, что оставшиеся противники выпрыгнут в космос, а мы приступим к хаку. В случае же неудачи наш десант гибнет полностью в полном составе.



И рассчитаем сразу же минимально требуемые навыки для гарантированной победы и для того, чтобы на нее хотя бы был один шанс из миллиона.


 
AttackLevel(min needed) = DefenceLevelmin + 2 - [(DefenceLevelmin + 2) / 16]


AttackLevel(guarranteed) = DefenceLevelmax + [DefenceLevelmax / 14]
 

дерево темы → Абордаж. Продолжение. Абордаж. Продолжение. »
Список игр