Задался вопросом. Влияет ли на что то оживление экономики какого-то се...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 103



 



Задался вопросом. Влияет ли на что то оживление экономики какого-то се...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Торговые операции во вселенной.

Торговые операции во вселенной.
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=20)
Автор: Red_Eye
(27.10.2013 02:47:00)

 Govorun писал(а):
Задался вопросом.
Влияет ли на что то оживление экономики какого-то сектора при , например, подвозе руды? Больше будет перевозок?
А не задается ли это в любом случаи разными скриптами. Тоесть в ситуации когда завод стоит по причине отсутствия руды, а на близжайшую станцию все равно, когда надо, генерируется подвоз товара.
 

Я не копатель внутренностей игры, потому давай просто порассуждаем.
1. Технически, разработчикам ничего не стоило нарисовать подвоз товара, когда он нужен станции до зарезу. Как и вывоз продукции, когда там под завязку.

2. Более того, это сделано, отчасти. Меняются цены, станция становится все более привлекательной для торгашей, бах! - кто-то что-то привез.

3. Представим на секунду, что для станции принудительно будет генериться подвоз ресурсов по достижении некоторого "порога терпения" (ну задолбалась станция ждать ресурс - не везут, гады, не могут пешком через ксеносектор пройти, понимаешь ли). Представили? А теперь вопрос: игрок в этой Вселенной зачем тогда вообще нужен? Ведь эти станции, переполненные дешевым продуктом, но простаивающие без дорогущих ресурсов, это же как раз торговая составляющая игры.

4. Мне видится, что именно так все и сделано: станции простаивают, ждут вмешательства игрока, а не дождавшись, могут просто "переехать" силами god-engine. Точнее, это видится всем, кому не лень. Мне видится, что иные ухищрения, в дополнение к уже имеющимся, просто ни к чему.


Все на все влияет в этой игре.
Займешься перепродажей руды-
-в конкретном секторе не будут простаивать военные заводы (по руде не будут простаивать!!!, есть еще два ресурса у военных заводов)-
-рано или поздно на складах появятся дешевые пушки/щиты/ракеты-
-за ними будут прилетать торгаши, если конкретно эти пушки/../.. есть куда продать неподалеку.

Т.е. стопицот кораблей в секторе не поселятся навсегда от твоей рудной торговли. Нпс-торгашей вообще постоянное количество во Вселенной, ситуации "только что погиб, а новый взамен вот-вот респавнится, но пока что не успел" не учитываем.

Кстати, станции/комплексы игрока наша любимая игра вполне охотно принудительно разгружает от некоторых товаров. Самогоноварение, к примеру, многие любят как раз за аппетиты грузовиков, специально и неутомимо генерируемых для закупки у игрока самогона...

дерево темы → Торговые операции во вселенной. Торговые операции во вселенной. »
Список игр