На сайте онлайн (человек): 53 
|  |
|
 | |
Свежая статья от Rock, Paper, Shotgun со скриншотами. Мои руки чесалис... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Игры на космическую тематику / X-Rebirth
Автор: pusher (15.10.2013 22:34:55) |
| Alkogolik писал(а):Свежая статья от Rock, Paper, Shotgun со скриншотами. |
| |
Мои руки чесались в предвкушении, когда наконец-таки я наложил их на X Rebirth. По опыту предыдущих игр мне потребовалось бы около недели, чтобы с комфортом разместиться в кресле пилота огромного космосима от Эгософт, и я не собирался столько тратить. Демка, которую мне прислали, оказалась той, что с Геймскома, и она была сделана не на манер игр Х. Она всего десятиминутная. Я не могу сказать, что получил правильное представление о том, что такое играть в Rebirth, но мне все же удалось немного поисследовать, и я обнаружил, что есть масса чего вы сможете поделать в открытом мире за 10 минут.
По крайней мере, если не успели, эти 10 минут можно повторить. Демо сорганизовано как три боя: возле огромной станции, астероидного поля и масштабный бой против двух вялых кораблей, чтобы принять участие в защите станции с множеством кораблей, а затем финальная битва против большого судна. Не было времени устраиваться с комфортом, но это не являлось проблемой, потому что Rebirth оказалась на удивление податливой.
Упрощенность Rebirth отчасти достигается погружением: я в кабине с ограниченным обзором (ранее вы, в основном, имели ничем не перегораживаемый вид космоса). Я держу в руках геймпад и летаю без всяких лишних выворачиваний, с которыми я ассоциировал серию. Я могу двигаться в любом направлении (но не вращаться; этим заведуют Q и E на клавиатуре) и выбирать оружие, состояние корабля и активизацию дронов без надобности рыться в лабиринте менюшек. Информация о текущей цели выводится на монитор на приборной панели и у всего остального есть свое место на экране. Вот и все. Остальная информация скрыта, но благодаря смоделированному интерьеру корабля и станций, вызывание ее означает, что ваш персонаж поворачивается в кресле и вытягивает монитор. Все, начиная от информации по торговле и галактических карт, управляется таким образом. Мне не нужно было это в демо, но один взгляд показал, что там предостаточно менюшек.
Директор Эгософт, Бернд Лехан, объяснил мне, какую цель они преследовали с созданием этой системы: "Во многом игры, вышедшие до Rebirth, представляли собой наслоение нового функционала - многое, если не большинство, из которого никогда не было частью оригинального дизайна игры. Еще до 2005 года, когда мы работали над X3 Reunion, мы поняли, что эта модель развития сделала игру по своей сути сложной и чрезвычайно трудной для постижения новыми игроками, если они не играли в серию Х с самого начала.
Система управления в X Rebirth гораздо более упрощена. Мы сказали прессе и фанатам, спрашивающим о Rebirth, - "сложность хорошо, сложное управление - нет" и то, что "вам не нужно быть профессором в менюшках космической игры, чтобы играть в X Rebirth". Цель в том, чтобы X Rebirth была настолько глубокой, как ожидают фанаты, но доступной для всех игроков."
Представьте, если бы Bohemia приняли такой подход и перемоделировали систему взаимодействий в Arma? Мы имеем дело со своего рода кардинальной переделкой. Мне стыдно, что я никогда не имел возможности углубиться и планировать вещи в больших масштабах, как это реализовано в Х. Но я стрелял и приказывал другим стрелять. Вот прибыли два вражеских корабля. Они, в основном, были мишенями, висели неподвижно и не представляли угрозы. Нажатие гашетки и я могу сказать, что боевка Rebirth вполне доставляет: металлическая щебенка вылетает из установленной пушки, издавая звук гвоздей в блендере. Когда щебенка попадает по мишени, я могу различить осколки, рикошетом вылетающие в космос. Экстраординарное количество деталей. Один клик и ракеты заряжены, встроенный монитор показывает мне прогресс. Это лаконичный способ показать вам, что ваш драгоценный ракетный груз прибыл.
Вот показывается вторая волна, на этот раз мобильная и вооруженная, и напыщенный актерский голос вещает мне, что станция нуждается в защите. Так что не все здесь было обновлено: озвучка и диалоги по-прежнему ужасны.
Бой большой и беспорядочный, немного дезориентирует. В скопище атакующих кораблей система наведения указывает направление: это крошечная, красно-желтая стрелка, которая имеет тенденцию сливаться с цветовой схемой светящейся желтой планеты, доминирующей на экране, но я нашел способ это обходить. Кнопка "Х" на геймпаде завязана на тактическое колесо выбора, которое дает мне доступ к дронам. Подсвечиваешь цель и подтверждение открытой тактической установки пошлет группу автоматических смертоносных ботов в бой. Нет ничего, что я люблю больше, чем смотреть, как контролируемые дроны чего-нибудь атакуют.
Я даже смог принять непосредственное управление дроном-хакером и дроном-разрушителем, но я признаюсь, что никогда бы в них не разобрался, и поэтому обратился к Бернду за дополнительной информацией: "Есть действительно много различных типов беспилотных дронов, доступных в X Rebirth и представляющих широкий спектр функций. Заимствуя военную терминологию, дроны исполняют функцию множителей силы. Например, есть множество защитных дронов, которые можно развернуть, чтобы защитить свой корабль во время боя. Есть также множество наступательных дронов, которые могут быть развернуты, чтобы увеличить огневую мощь в любом бою. Стратегическое развертывание дронов в самых разнообразных ситуациях геймплея является важным пунктом к рассмотрению игроком в X Rebirth.
Некоторые другие типы дронов включают стелс-дронов, которые могут ставить мины и производить разведку. Есть дроны-хакеры, которые могут отключить электронные системы врага. Есть дроны-шахтеры, которых игрок захочет использовать для облегчения добычи ресурсов. И список продолжается.
В зависимости от ситуации правильное развертывание дронов будет иметь большое влияние на игровой процесс. Игрок может иметь любое количество из них на своем корабле (с учетом имеющегося грузового пространства), или любом судне в их инвентаре."
С защитой станции дюжиной или около того кораблей-защитников плюс мной и моими дронами (и там не было ни намека на охлаждение пыла сражения) третий этап перетекает в следующее действие: защитить добывающее судно. Я эскортирую здоровенный диггер к астероидному поясу, когда появляется очередной эквивалентный большой вражина. Я снова развертываю своих дронов и принимаю бой. Корабль, в котором я нахожусь, очень маневренный и, по-видимому, модернизирован для этого демо. Я срываюсь вниз в слой атакующих и замечаю, что маркеры на радаре посылают меня к особенным точкам на корпусе вражеского корабля. Я не просто обстреливаю этот корабль огнем, а целюсь по специальным точкам, обезвреживая в первую очередь их, уворачиваясь от ответного огня и позволяя их снарядам пролетать мимо меня. Честно говоря, Х никогда не была захватывающей игрой, но здесь было очень весело.
Согласно Бернду, это к тому же всего лишь чуток из усложнения больших сражений: "Уничтожение бигшипа больше не сводится к бездумному истощению его щитов. В X Rebirth большой боевой корабль может иметь более 100 раздельных элементов на поверхности своего корпуса, которые могут быть индивидуально выцелены и уничтожены. Если вы хотите поймать бигшип в ловушку в том месте, где он находится, и не допустить его побега, игрок может выбрать целью и уничтожить его прыжковый и другие двигатели. Если такой корабль тяжело вооружен, лучшим порядком действий для игрока может стать уничтожение нескольких его турелей в первую очередь."
Меня начала интересовать автоматизация процесса. Бои, в которых я сражался, имели дюжины кораблей, и казалось, что состояние победы будет результатом даже если меня бы не было поблизости. Тогда что же меня остановило бы избежать боестолкновения и полюбоваться на станцию?
По-видимому, ничто. Я еще раз загрузил игру и, минуя дурацкий сюжет, направился к металлическому коралловому рифу, парящему в космосе. Это оказалось работающей станцией, и хотя я не смогу сказать что она производит, могу сказать, что она была сильно загружена работой: между станционными спицами извивалась вереница грузовых дронов, к которым я начал приставать. После того как я удовлетворил свое любопытство, тараном вышибив одного дрона с линии (так я убеждался, что все они являлись индивидуальными корабликами), промелькнул промышленный дрон-надзиратель и просканировал меня, крякалка полицейской сирены прорвалась сквозь фоновый sci-fi саундтрек. Я скользнул между перемычками станции, любуясь ее конструкцией и вконец ошарашившись тем, что эта разлапистая индустриальная конструкция, на сегодняшний день самая большая из всех, что я видел в играх Х, могла бы быть построена игроком. Но это правда: каждая станция, виденная вами в трейлерах и на скриншотах свидетельствует о том, что игра позволит вам построить. Вам просто нужно умение.
Копнув глубже: станция имеет точки интересов, обозначенные повсюду на ее конструкции, подсвеченные иконками, к которым я могу подлететь и у которых я могу поторговать или пообщаться. Когда я активирую одну из таких точек, экран тускнеет, затем снова проявляется. Мой корабль теперь пристыкован к станции, а я хожу от первого лица по небольшой площадке с несколькими НПС. Мы болтаем, эта группа состоит из нанимающихся помощников. Я начинаю переговоры и появляется Тайгер Вудс в ритме стиля свинг для того, чтобы придать общению немного азарта.
И только теперь я замечаю, что бой, который я проигнорировал, происходит недалеко от меня. Я стою и пялюсь, забыв о разговорах и наблюдая, как автоматические системы защиты станции отбиваются от нарушителей спокойствия.
Это мой первый беглый взгляд на обширную вселенную, занятую своими делами, кое-что, чего я опасался, я не увидел. Я получил огромную радость от того, что выяснил это в обучающей демке, потому что это показывает, что сердце Rebirth находится в правильном месте. Вы не играете в подобную игру, чтобы быть центром вселенной, но играете, чтобы быть частью мира. Чтобы иметь возможность обнаруживать подтверждения этому в том, что должно происходить, заскриптованная последовательность событий весьма и весьма обнадеживает.
Я переигрывал те же самые десять минут снова и снова и каждый раз был поражен тем, насколько действительно великолепным это было. Я пропускал часть интерактивных меню, потому что этот поворот игрока к монитору на самом деле отбирает у меня больше от игры, чем если бы меню были в виде полупрозрачного наложения на экране. Я был очень расстроен, обнаружив, что я не могу просто выбрать корабль в поле моего зрения и последовать к нему с помощью автопилота. В действительности, похоже, автопилот полностью исчез, единственный намек на него происходит тогда, когда ваш со-пилот берет управление на себя во время вашего виртуального пилотирования. Я любил те тихие моменты, где игра брала управление в свои руки, и я мог просто наблюдать за тем, как вселенная тикает сама собой. Мне также не хватает различных ракурсов камеры и возможности обозревать всю сцену целиком: кокпит занимает кусок обзора и нет никаких углов обзора внешней камеры. Эгософт поступили смело, убрав функциональность, и, может быть, это и имеет смысл на большом экране, но это уже из того, что я увижу только когда игра выйдет в свет. |
|
дерево темы → X-Rebirth
X-Rebirth »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |