Это если у КА свои скрипты на красных , а так по идее комп в удаленке ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 139



 



Это если у КА свои скрипты на красных , а так по идее комп в удаленке ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Вас приветствует программа установки Х3:ТС; Bonus Package версии 4.1

Вас приветствует программа установки Х3:ТС; Bonus Package версии 4.1
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=784)
Автор: boojum
(12.09.2013 06:26:33)

 IaF писал(а):
Это если у КА свои скрипты на "красных", а так по идее комп в "удаленке" не трогает врагов, если у него прямо не стоит такая задача (атаковать или потрулировать).
 

Сорри, тут я немного погорячился. Имел в виду именно то, что не предусмотрено KA. Но 5% выпуск ракет имеет смысл только при атаке на врага, которая после цепочки проверок происходит только с M6 и M8. В случае с "цветками" проблема с "москитами" отпадает.

 IaF писал(а):
Мрак... Из торговца сделали патрульный корабль...
 

Нет-нет, сами по себе KA-шки нападать ни на кого не будут, речь именно об отражении атаки на сам корабль. Попробую собрать в кучку условия, при которых агент будет отбиваться сам:

  •  класс M6 или M8
  •  установлен боевой софт MK-1 и MK-2
  •  щит не менее 95%
  •  установлен хоть один лазер

    Если действие происходит в секторе игрока, то дополнительно включается пятисекундный маневр уклонения (defensive move) с удалением от атакующего.
    Задействуются дроны, если есть в трюме, но только обычные, крисы и MK2 не будут работать. Выбрасывается не более 5 штук за раз.
    Далее включается стандартный скрипт атаки врага !ship.cmd.attack.std и, если корабль в результате выживает, то агент летит выполнять первоначальную задачу.

    Вышенаписанное скорее всего справедливо и для снабженцев. Хоть то и отдельные файлы скриптов, но с первого взгляда много копипасты, не сравнивал сильно.
    Для ситуации с отражением атаки не нашел условий по классу атакующего и левелу торговца. То есть даже салаги будут пытаться отбиться от врага любой толщины.
    Скриптоделы, поправьте, плиз, если где-то ошибся или что-то важное упустил.

     IaF писал(а):
    А есть уже опыт действий цветка без оружия: он под огнем прыгает или продажает лететь дальше, изображая из себя танк?
     

    Да, начинает вести себя как приличный транспорт: шлет сообщение, выпускает дронов и убегает. После того как отобрал оружие, гордые самоубийственные мессаги прекратились.

     IaF писал(а):
    Это действительно круто. В определенных ситуациях пригодится. А там не описан принцип удирания ? Ну, т.е. торговец видит врага прямо по курсу в радиусе 5км. И тут ему скрипт подсказывает, что надо бы ускориться. В итоге торговец летит в лапы врага быстрее. Такое не ожидается часом?
     

    На самом деле там используется упрощенная версия турбо-ускорителя и его принцип действия, как и последствия использования, я пока не очень осознал. Турбо-режим может активироваться при наличии девайса Boost Extension, который продается в сплитских доках, и при максимальном левеле торговца. Если агент не пристыкован и обнаружена любая вражина в радиусе 5 км, то двигатель и управление апгрейдятся фиксированно по 10 единиц. При этом щит специально просаживается до 40%. Батарейки и космомухи не используются. Проверка на условия ведется каждую секунду и апгрейды снимаются, если врагов нет или корабль пристыкован. При непрерывной работе бустера каждый час от корпуса отщелкивается 1% до самого минимума.
    На практике не применял еще, потестю при случае, интересно.

    UPD: Для сравнения, бустер, применяемый игроком, в момент активации апгрейдит двигатель в зависимости от класса корабля (30 единиц для M6 и TS), видимо, с целью точно удвоить максимальную скорость. Апгрейды управления же, наоборот, удаляются до минимума.
  • дерево темы → Вас приветствует программа установки Х3:ТС; Bonus Package версии 4.1 Вас приветствует программа установки Х3:ТС; Bonus Package версии 4.1 »
    Список игр