Перевод первого ролика отсюда. Он же размещен TGN (The Gamer Nation) т...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 105



 



Перевод первого ролика отсюда. Он же размещен TGN (The Gamer Nation) т...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Игры на космическую тематику / X-Rebirth

Автор: pusher
(20.08.2013 16:35:15)

Перевод первого ролика отсюда. Он же размещен TGN (The Gamer Nation) тут - TG10 - X Rebirth - Top 10 Reasons To Be Excited


— Эй, ребята, ... добро пожаловать в TG 10 - Топ 10 причин поволноваться за X Rebirth:
TG 10 Кокпиты кораблей.
   Кому-то теперь может показаться странным, но те, кто играл в EVE или в последние игры  Х3, знают, что вы, в общем-то, не видите кокпит в то время как летите на корабле. Это как будто вы парите сквозь космос. И для многих это разрушает погружение в игру. Вы хотите видеть корабль вокруг себя. И у нас не было никаких официально поддерживаемых кокпитов со времен игры X2-The Threat. Так как большинство из последних игр серии было лишено кокпитов, нам приходилось полагаться на моддинг-сообщество. И это было очень здорово видеть как разработчики снова привнесли кокпит, и не просто вырезанное и перекопированное изображение кабины, а такой кокпит, с которым ваш персонаж может взаимодействовать, выдвигая визир виртуальной реальности, постукивая по экрану дисплея и поворачиваясь, чтобы поговорить с компаньонами. Это действительно здорово видеть как это вернулось в игру.
TG 9 Быстрое путешествие.
   Одна из моих самых больших жалоб по поводу оригинальных игр серии Х — это быстрое перемещение. Такого не существует. У вас есть СУВ, который может сжимать время и заставлять все происходить чуточку быстрее, но в действительности перемещение из одной системы в другую заняло бы вечность. Кроме этого вы можете воспользоваться вратами. И эти врата означают очередную заставку во время загрузки, которая выталкивает вас из игры. Путешествие по галактике, тот путь, который более интересен и уникален, происходит за кадром. Когда вы прыгаете в магистраль, то это не просто переносит вас из точки А в точку Б. Больше нет СУВ, где вы просто убиваете время, или пересаживаетесь в другой более скоростной корабль, чтобы добраться куда-нибудь быстрее. Вы все еще можете так делать. Но система магистралей немножечко к этому добавляет и делает путешествия более интересными. Было бы любопытно посмотреть, добавили ли разработчики возможность повоевать внутри системы магистралей. Это действительно здорово, что приходится выбирать летную трассу, в которой вы хотите находиться на пути к фабрике, соревнуясь с другими кораблями. Еще одна вещь, призванная помочь в этом, — поиск маршрута с помощью искусственного интеллекта. Прокладка путей в оригинальных играх Х была очень-очень плохой. А с этой системой магистралей и прокладыванием маршрутов ИИ будет использовать их и мы сможем обходиться без множества коллизий, они совершенно лишние.
TG 8 Корабль.
   Если вас загоняет в ступор то обстоятельство, что доступен только один корабль, то, по крайней мере, этот корабль высоко персонализируемый. Из всего, что мы видели, вы будете способны настраивать все, от ваших двигателей до вооружения. До, возможно, даже самого облика корабля. Надеюсь, вы сможете превратить корабль во что хотите: в истребитель, в транспорт или в нечто от того и от другого. В добавление к этому у вас будет очень сложная система дронов, которую вы сможете развернуть. Вы можете купить все сорта различных дронов, специально разработанных под конкретные задачи, будь то разведка, сражение, добыча ресурсов или любое другое из возможных. Вы можете катапультировать этих дронов и удаленно управлять ими из своей кабины с помощью виртуальной реальности с видом от первого лица. Таким образом, этот единственный маленький корабль, если все делать правильно, вмещает в себе много полезностей.
TG 7 Команда.
   На вашем корабле есть фактические члены команды, которые много разговаривают, тем самым пытаясь добавить погружение в игру. И возможность поговорить с вашим экипажем, принимая абордажную команду на борт своего корабля, разговаривая с вашим инженером, выглядит фантастично. И, как уже повторялось, вы будете способны нанимать и заменять кое-каких членов команды, других вы встретите судьбой, этаких сюжетных персонажей. Вообще-то, команда используется, чтобы заменить некоторые из ужасающих систем меню из оригинальных игр. Больше не придется ступать по всем этим меню, чтобы найти то, что ищете. Вы просто заговариваете с нужным членом команды.
TG 6 Крупные корабли.
   Кое-что поменялось в том, как будут работать бигшипы в X Rebirth. Во-первых, вам теперь больше не нужно вручную управлять крупными кораблями. Но я не думаю, что это плохо. Управление бигшипами в предыдущих играх серии было скучным, они были медленными и громоздкими. Теперь наблюдать за этим стало намного более реалистичным. Вы можете приземляться им вовнутрь, можете выходить и болтать с членами команды. Вы можете дойти до капитана и отдать ему особые приказы или дать ему больше свободы, предоставив ему генеральный план того, что вы хотите от капитана данного корабля. Вы можете принять командование на себя и приказывать ему в точности то, что хотите, будучи самому в безопасности посреди сражения. Теперь у каждого капитана больше менталитета от  (ссылка пер.), чем менталитета "Я — рулевой корабля". И мне нравится это. Вдобавок, крупные корабли будут иметь огромное количество целей на поверхности, которые вы сможете выделить индивидуально и уничтожить на самом корабле, делая легче выведение его из строя или подавление его огня, или всего того, что вам захочется. И это действительно круто. По-настоящему изящная особенность, добавленная к этому, это то, как крупные корабли будут затягивать ваш личный корабль или дронов. Чем ближе вы приближаетесь к нему, тем сильнее он будет притягивать вас, почти как гравитация. И если вы достаточно близки от него, когда он вращается, вы будете вращаться вместе с ним. Вы сможете приземлиться на него и последовать с ним, куда он последует.
TG 5 Моддинг-сообщество.
   Х-серия всегда обладала сильным моддинг-сообществом, поддерживаемым разработчиками, и X Rebirth не исключение. Они уже сообщали, что собираются поддержать моддинг с самого начала. Инструментарий будет обнародован сразу после выхода игры. Уверен, мы увидим кучу интересного и крутого контента, созданного игроками. По одной из этих причин я сох в оригинальных играх Х, начиная с полетов то на кораблях из Star Trek, то на кораблях из Star Wars, и заканчивая просто сногсшибательными вещами, которые привносили люди — новые системы и пути взаимодействия со Вселенной.
TG 4 Космические города.
   Предыдущие Х-игры имели станции и фабрики, и комплексы из фабрик, являвшимися просто беспорядочными кучами (он явно не был продвинутым строителем). Но у нас не было действительно гигантских космических городов, которые, как нам говорилось, ожидаются в X Rebirth. Они суммируют большое число комплексов из сотен зданий, собранных вместе действительно в города, которые можно исследовать снаружи и изнутри с помощью дронов или летая вокруг. Вдобавок, каждое из этих сотен зданий индивидуально от целого. В смысле, оно может быть повреждено или уничтожено только само. Вам не нужно больше иметь одну большую полосу здоровья для всего города, но отдельная часть города может быть выбрана целью и уничтожена. Это может оказать обширный эффект на экономику системы. Масштаб этого просто дух захватывает, если добиваться этого методами, которые, как нам сказали, будут доступны.
TG 3 Будущее.
   Действие в X Rebirth происходит спустя много времени после Albion Prelude, последней игры франшизы. Это значит полностью новая ситуация, новые технологии и Вселенная на другом этапе развития. Таким образом, это открывает все возможности касательно того, что можно сделать с исторической линией и как все изменилось. Что произошло с расами из Albion Prelude, являются ли ксеноны все еще угрозой, что случилось с Аргоном? Будет действительно интересно посмотреть, что они сделали со Вселенной. По видеороликам мы уже можем сказать, что технология изменилась не сильно. Огромные космические города и магистрали — интересно, что еще они сделали?
TG 2 Графика.
   Мне не обязательно быть приверженцем высокой графики, требующим лучшее качество во всем, но никто не отрицает, что чем лучше графика, тем проще погружение в игру как в живой дышащий мир. И, похоже, X Rebirth это перекрывает. Из того, что мы видели, графика в этой игре поражает. Тени великолепны, освещение фантастическое и по сравнению с предыдущими играми графика была полностью перестроена. И на расстоянии, и вблизи заметно огромное количество деталей внутри и снаружи станций и кораблей. Они даже имеют анимацию. Вы увидите бигшипы с турелями, выдвигающимися из самого корабля, чтобы стрелять по вам. В одном ролике есть момент, когда парень летит через струю выхлопа и вы видите тепловое мерцание. Уровень детализации, который они пытаются внести в новый графический движок этой игры, выглядит эффектным.
TG 1 Хождение.
   Хождение. Нечто такое простое и такая удача для игры. Это добавляет очень многое. И это определило его на первое место. Потому что все, что мы когда-либо хотели делать во всех системах Вселенной — это хотели иметь возможность встать и посмотреть на наше окружение, ходить и взаимодействовать внутри корабля и станций, которые мы заселяем.

— Итак, вот те Топ 10 причин, чтобы воодушевиться X Rebirth. Но, честно говоря, какие спорные вопросы и какие возможные проблемы может иметь эта игра? А, ну-ка, выдай-ка нам, паря, что ты думаешь?
— Что ж, первое, что приходит в голову, это факт, что нас ограничили единственным кораблем. Э... одной из великих вещей в Х-Вселенной была возможность покупать любые корабли и летать на любых кораблях, и иметь целые флоты в своем распоряжении. А теперь нас сократили до всего лишь одного.
— Теперь у нас есть дроны, правильно? Так что...
— Правильно. Это означает, знаешь, возможность облегчения доступа к тоннелям и прочее, и, ну ты знаешь, ты можешь удаленно управлять дронами. Говорили, что они будут высоко детализированы и очень специфичны. Так что ты можешь иметь их. Это не похоже на чувство, как будто ты заперт в единственном кокпите.
— Но разве этого будет достаточно в сравнении с владением целыми флотилиями Вселенной?
— Правильно. Собираешься ли ты иметь возможность купить эскадрилью истребителей и брать командование ими или контроль над ними — я не знаю. И я не знаю, будет ли народ расстроен невозможностью делать это.
— Да... Еще один возможный вопросец, о котором поговорим, это проработанность команды. Ну ты понел, будет ли команда... будет ли она чем-то большим, чем просто модулем, бродящим по вашему кораблю?
— Точно. Когда я смотрел на это, то думал про  (прим.пер.) Ну знаешь, у тебя есть корабль, есть команда и каждый член команды имеет личность, которую ты идентифицируешь и с которой можешь связываться, и ты чувствуешь себя как в семье. Или Масс Эффект, Нормандия. Разве мы получим это? Вероятнее всего, нет. И я в самом деле не ожидаю, что мне выдадут винтовку или что-то типа того... Будет ли каждый НПС обладать своей собственной личностью или будут они бродить — они похожи на безжизненные оболочки.
— Я действительно надеюсь, что они не тупо скопипастили неписей, и что НПС рандомно разбросаны. Что они говорили?
— Нам рассказывали, что, по крайней мере, некоторые из них нам повстречаются с элементами сюжетной истории, что означает, что им придется быть уникальными и они должны будут обладать, по меньшей мере, рудиментарной личностью. И это обнадеживает. А вот что насчет тех, которых ты нанимаешь, я пока не знаю.
— И там будет твой второй пилот. Только ли это персонаж с исторической линией или он будет в качестве инженера, почему бы нет?
— Точно. И я считаю, это было бы серьезным ущербом не наделить каждого персонажа хоть какой-нибудь уникальной личностной характеристикой, по которой его можно идентифицировать.
— Правильно. И последняя вещь - хождения. Это наша самая предвкушаемая особенность в нашем списке, наш номер один.
— Но это также может оказаться величайшим разочарованием в этой игре. Э... Если... если они предоставляют нам где... все места, где ты можешь приземлиться, то есть, каждая станция, где ты стыкуешься - это один и тот же перекопированный коридор с шестью комнатами, типа того...
— Ага...
— ...Это будет таким огромным разочарованием и полностью убьет то, что мы надеемся увидеть.
— Это будет действительно разочаровывать, если я буду спускаться в одинаковый холл и вместо того, чтобы обнаружить барную стойку слева, она окажется справа - и это все различие... Я... Я надеюсь, что нет. Действительно надеюсь. Я надеюсь, что мы увидим различия по расам.
— Я не против того, чтобы вещи были похожими, потому что в космосе есть смысл производить все. Поэтому все будут иметь одинаковые здания, одинаковый тип внутренней планировки для одной и той же расы. Это прекрасно. Мои опасения больше о способности. Ограничат ли нас такой маленькой зоной, где ты не почувствуешь, что сможешь просто выйти и прогуляться вокруг. Я хочу иметь возможность прохаживаться по станции. Может, я пойду повсюду. Это, конечно, потребует немного большего, но достаточно для того, чтобы уронить челюсть и почувствовать, что ты действительно вышел и бродишь по станции.
— Да, я определенно хочу выходить, хочу исследовать и хочу видеть станции и людей, работающих внутри. И я хочу видеть разницу между заводом и, скажем, солнечной электростанцией.
— Правильно, я согласен. И одна вещь, которую я не хочу, для тех, кто знает, я не хочу Фрилансера. Я не хочу, когда ты только покинул свой корабль, ты можешь пойти в бар, к механику, к корабельному дилеру и все. Ну ты знаешь, повсюду куда идешь - это то же самое место. Таким образом, мы это больше всего предвкушаем и это может оказаться самым слабым местом, если провалится.
— Что ж, ребята, на этом заканчиваем этот первый эпизод TG 10 - Топ 10 причин волнений по поводу X Rebirth.

Второй ролик с той же страницы новостей Эгософта в два раза короче и содержит большей частью восторженные возгласы о X Rebirth. Нет смысла его здесь переводить. Да и то, что написано выше можно было бы разместить в Гуще. Оправдание этому здесь — лишь выкладка информации на сайте Эгософта. 

дерево темы → X-Rebirth X-Rebirth »
Список игр