В качестве урока по английскому, перевел новую статью. Сильно не пинайте за кривоватый полумашинный перевод, но тыкайте в ошибки.
Возрождение вселенной X
Серия космических симуляторов вселенной X всегда была интересным местом для игры, начиная с первой «X» игры — X Beyond the Frontier. Она постоянно эволюционировала и изменялась, многие из этих изменений были радикальными, а некоторые добавляли едва заметные нюансы. Иксы никогда не боялись отбросить бессмысленные, сложные элементы игровой механики и архитектуры.
В сиквеле — X Rebirth — привнесены кардинальные изменения в игровой движок, вселенную и игровое пространство, игра, которая заняла семь лет разработки. X Rebirth — гигантская игра и огромный скачок вперед для всей серии — хотя на словах некоторые элементы выглядят ограничивающими свободу, это та игра, которую вы знаете и любите.
Торгуй, дерись, строй, думай — эти слова из нашего слогана всегда вызывали отклик в сердцах людей, играющих в Иксы. Во многом они являются четырьмя столпами космических игр. Огромная вселенная, наполненная кораблями, станциями и неизведанными местами — ядро всех последних игр серии, X3 был последним значительным шагом.
X3 Terran Conflict продвинул историю в направлении последней X-игры Albion Prelude (DLC для Terran Conlict), являющейся переходным мостом между старой и новой вселенными.
X Rebirth значительно изменит вселенную-X, один из главных сдвигов будет в направлении личности, команды и второго пилота. Корабль «Гордость Альбиона», введенный еще в Albion Prelude, станет основной базой для вашего персонажа и может быть модифицирован и оснащен различным оборудованием, откроющимся вам в новой вселенной X.
Альбион — ваш дом; он полностью смоделирован, и вы можете облазить в нем каждый закоулок, ориентирован на взаимодействие с экипажем, он не просто еще один корабль в невообразимой ранее огромной, живой, дышащей вселенной.
Так что вы бы хотели узнать о новой вселенной?
Размеры и масштаб: просто читая новости, глядя на новые видео и листая форумы, вы можете понять, насколько огромна вселенная X: Rebirth по сравнению с прошлыми играми серии, причем, не только с точки зрения создания огромной живой вселенной, в которой все ваши действия имеют последствия — мы говорим о действительном «масштабе» геймплея по сравнению со всем остальным в игре.
В игре велика не только вселенная, со всеми локальными магистралями и супермагистралями, как никогда ранее облегчающими быстрое перемещение — множество станций и комплексов могут состоять из сотни зданий — все они играют свою роль и составляют единый комплекс, который, в свою очередь, может быть объединен в кластер зонами с локальными магистралями, формируя массивную солнечную систему.
Уничтожение отдельной части производственного комплекса внутри этой зоны влечет широкий спектр воздействий на работоспособность всего производства. Это может повлиять на торговлю в секторе и очень быстро превратить ваши новоиспеченные торговые империи в руины, так как ваши собственные корабли лишатся товаров. Разумеется, можно также выводить из строя станции конкурентов и заменять их своими.
Размер и масштаб также важен, когда речь идет о масштабах интерактивности игры. Никогда раньше ни в Иксах, ни в других популярных космосимах не было возможности исследования космических станций и огромных боевых кораблей, как то: посадка на них, взаимодействие с экипажем и получение квестов от людей на борту этих гигантских сооружений.
Да, есть игры вроде Battlecruiser и Universal Combat, но они сильно отстают от Egosoft. Как видно по нашим видео, мы предлагаем потенциальным космическим капитанам множество интересных возможностей для незабываемого погружения вглубь вселенной-X.
Вы не только можете обследовать Гордость Альбиона, но и можете стыковать его к другим кораблям и бигшипам. Так как такие корабли также обладают своей собственной сферой влияния и создают собственный внешний гравитационный колодец и т.д., вы можете также приземляться прямо на корпус таким мамонтам.
Есть здесь Хан Соло?
Вы можете приобрести множество кораблей в Rebirth, но в этот раз вы не просто будете сидеть в кокпите. Вы будете командовать NPC, отдавая им приказы, либо используя виртуальную реальность, в случае с управляемыми дронами. Хотя, возможно, это не так интересно, как сидеть на борту новенького корабля, но это позволило Egosoft создать детально смоделированный корабль для игрока, а не множество судов, с которыми вы не будете чувствовать эмоциональной связи.
Вы по-прежнему сможете стыковаться с огромными капшипами и управлять им изнутри. Обойдите корабль, разговаривая с NPC, приказывайте вашему капитану.
Для меня это крутой шаг вперед, а не кошмарный шаг назад. Мне нравится идея возможности досконального изучения возможностей основного корабля, а затем стыковки/взаимодействия с другими кораблями моего личного флота. Я думаю, это создаст гораздо более сильную обратную связь с собственностью, которой вы владеете, и NPC, а также это должно дать более захватывающие впечатления.
Она из вещей, сделавших Rebirth лучше, заключается в том, что мы убрали сухие текстовые меню из старых серий. Множество новых элементов управления будет осуществляться через интерактивные беседы с NPC, ответы на вопросы и отчетности о прогрессе.
Хороший пример этого появился на нашем форуме:
Говори с людьми — NPC работают на тебя
Я уже упоминал о NPC, которые помогают функционировать вашим кораблям (всем). Это еще одна важная вещь для нас.
Мы хотим сделать игру проще для понимания, контроль за множеством сложных вещей, доступных в X, осуществляется через диалоги.
Вместо сухих текстовых меню, которые новичкам порой трудно понять, вы будете говорить с людьми. Вы будете приказывать им, а они доложат об исполнении — все в форме диалогов.
Например
Несколько примеров NPC, работающих на вас:
- Менеджеры на борту ваших фабрик, управляющие их экономикой. Они покупают и продают товары, но делают только то, которые вы позволяете им делать.
- Капитаны кораблей: они являются теми, кто прокладывает курс корабля в соответствии с вашими командами. Вы можете сказать им, что делать, в мельчайших подробностях, либо дать им больше свободы, либо вообще назначить капитана менеджером на станции.
- Ваш второй пилот: как уже было сказано ранее, она является наиболее важным из всех NPC в игре. Вы узнаете больше о ней в ближайшее время.
- Экипаж корабля: просто еще один пример команды, работающей на вас.
Также большое внимание в Rebirth сконцентрировано на доступных для строительства инструментах, новых способах создания и поддержания работоспособности станции. Впервые в Иксах конструирование капшипов согласно дизайну игрока — вы строите свое собственное крупное судно, контролируя каждую деталь самостоятельно или доверив это вашим сотрудникам.
Одного этого достаточно, чтобы заставить нас пустить слюну в играх Xtreme, мы не можем дождаться, когда запустим в нее зубы.
Эти нововведения должны продвинуть Rebirth на передний план, дарят чрезвычайно интересные интерактивные впечатления для капитанов кораблей. Иметь менеджера станций для управления различными задачами и управлять экипажем — звучит прекрасно, как это будет вообще — увидите в игре.
Скоро стартует Gamescom, вы можете придти туда, поиграть и посмотреть, начиная с 20 августа /наглый лож! посетителей туда пустят только 22го/ и продлится несколько дней — это огромное событие станет первым шансом поиграть в X: Rebirth. Разумеется, после выставки мы зальем тонну видео.
X: Rebirth выйдет на PC (В отличие от РС-гуру, мы хотели бы видеть следующую версию для PS4 и Xbox One) 15го ноября в Европе и 19го в США. Мы поддерживаем огонь в топке и если вы хотя бы немного заинтересовались, перейдите по ссылкам, чтобы узнать гораздо больше о следующем поколении X.
Строительство Корабли и средства управления Техника и моддинг Навигация и вселенная Главная страница игры
Не стоит всерьез полагать, что Х-игры намного круче без всех этих новых функций и модернизированного управления. Использование для управления кораблем геймпада или высококлассного джойстика представляется нам вполне естественным и очевидным. Мы имеем большие виды на эту игру и работаем не покладая рук, чтобы выпустить ее всего через несколько месяцев.
До тех пор: Ad Astra!
UPD: Спасибо пилотам eliseeff, ЛЕОПАРД и pusher за помощь |