В патче 2.1 у меня у одного проблемы с заданиями на убийство? После убийства цели, в брифинге вместо имени появляется "invalid", и задание остается висеть до истечения времени, затем провал. Раскомментировал блок, закомментированный в патче 2.1 в файле 0.1 Assassinate 1.pck - всё заработало, странно как-то. Сам блок, я так понимаю проверка на наличие цели и последующее продвижение в прогрессе миссии?
| Код:- <cue name="L0M01 Actor Lost" delay="2s">
- <condition>
- <check_value value="{actor.exists@{param@Cue}.{param@ID} L0Target}" exact="0"/>
- </condition>
- <action>
- <do_all>
- <set_value name="{param@Cue}.{param@ID} L0M01 Progress" exact="1"/>
- <cancel_cue cue="L0M01 Setup Kill"/>
- </do_all>
- </action>
- </cue>
|
| |
Нашёл в пачноуте с предыдущего поста: "исправлено успешное прохождение миссии, если цель была убита не игроком " Отличное решение - вообще убрать проверку на наличие объекта, не заменяя на проверку убита ли цель игроком или ещё как-то. |