Возник глупый вопрос. А зачем 2 склада? Ведь можно одним складом и пок...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 209



 



Возник глупый вопрос. А зачем 2 склада? Ведь можно одним складом и пок...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Строить или не строить? Да, это вопрос!

Строить или не строить? Да, это вопрос!
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=264)
Автор: Red_Eye
(18.07.2013 00:09:59)

 Govorun писал(а):
Возник глупый вопрос. А зачем 2 склада?
Ведь можно одним складом и покупать и продавать.
К примеру выставлена средняя цена. Покупатель будет по команде "покупать по лучшей цене" покупать ниже этой цены, а продавец командой "продавать по лучшей цене" продавать соответственно выше. Так?
 

В принципе, ув.тов. RusTer уже ответил, я лишь немного помусолю для большей подробности.

Представь, что во Вселенной всего две станции нпс (и те теладийские ) - М-цветочница и М-ностропка.
Представь, что весь товарооборот Вселенной - это поток подсолнухов с той самой цветочницы на ту самую ностропку. Даже про батарейки забудь пока, есть только две станции и один товар.

Смешно, конечно, но ведь можно всю Вселенную не "сжимать" до такого хохота, а только мысленно разбить на кучу таких систем, и просто в данную минуту рассматривать всего одну из них.

Цены подсолнухов - мин=5, сред=20, макс=35.
Объем товарооборота - 1800 единиц в час. Считаем, что не простаивают обе фабы, вот и получается, что одна в час клепает 1800 цветов, другая - кушает 1800 цветов. Размеры складов на обеих фабах одинаковые - 10000 там и там.

Поинтересуемся, что можно заработать на этой системе?

Я предлагаю ставить один склад на покупку цветов, цену ему указать 5 кредитов, второй склад - на продажу цветов, цену - макс - 35. *** В реальности с максималкой придется работать несколько скромнее - 33 или 34 кредита назначить, потому как 35 - это когда товарный остаток строго =0, если хоть один цветок завалялся - цена будет уже 34.

Итого, в теоретических шоколадных цифрах получается, что
- грузовик-покупатель должен летать на цветочницу один раз примерно в 5,5 часов,
- грузовик-продавец должен совершать также один рейс в 5,5 часов,
- все остальное время данные станции нашему флоту не интересны, т.е. нет причин ради них маячить в прицелах пиратов/ксенов/хааков и проч.,
- извлекаемый доход видится как 1800*30*5.5=297 000 кредитов. (каждые 5,5 часов примерно 300к за один полет покупателя и один полет продавца.. ну, и между складами товар тоже надо перекинуть)
Это все для идеальных условий - когда нпс-торгаши не мешают, станции не гибнут, не простаивают, и проч...


Теперь попробуем приложить к ТЕМ САМЫМ ДВУМ станциям всего один наш склад-перепродавец, с одной ценой, например- средней.

Имеем:
- на цветочницу наш грузовик-покупатель согласен лететь, как только там образовалась средняя цена, не полетит только если занят другим делом,
- на ностропку мы согласны продавать товар тоже прямо по средней, был бы грузовик наготове,
- т.е. смешно, но теоретически возможна торговля вообще без навара, да еще батарейки на прыжки тратятся,
- в действительности, для торговли "в ноль" станции должны останавливаться по достижении средней цены, например, от отсутствия батарей (хоть мы и не рассматриваем батареи, они от этого никуда не делись), в действительности, пока наши торгаши, согласные торговать по средней цене, достигнут соответствующей станции, цены там могут стать и поприятнее... чуть-чуть приятнее.
- скорость выработки/потребления цветов не изменится, даже если мы каждую минуту будем на эти фабы стыковаться, а вот наш заработок на каждом отдельном подсолнухе вполне может сойтись к нулю, тем самым вообще сделав бессмысленным весь проект.

Это все рассуждения для абсурдных абстрактных условий.
В реале заработок будет.
Но вот прикол - он будет вопреки нашей четкой организации грузоперевозок, а не благодаря ей. Мы будем покупать дешево тогда, когда долго тянем кота за хвост, и не сразу подскакиваем на цветочную ферму, как только появились заданные цены. То же самое и с ностропкой - промедлим, не успеем к заданным ценам, цены станут приятнее.

Как-то так...

дерево темы → Строить или не строить? Да, это вопрос! Строить или не строить? Да, это вопрос! »
Список игр