Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Строить или не строить? Да, это вопрос!
Автор: Red_Eye (18.07.2013 00:09:59) |
| Govorun писал(а):Возник глупый вопрос. А зачем 2 склада? Ведь можно одним складом и покупать и продавать. К примеру выставлена средняя цена. Покупатель будет по команде "покупать по лучшей цене" покупать ниже этой цены, а продавец командой "продавать по лучшей цене" продавать соответственно выше. Так? |
| |
В принципе, ув.тов. RusTer уже ответил, я лишь немного помусолю для большей подробности.
Представь, что во Вселенной всего две станции нпс (и те теладийские ) - М-цветочница и М-ностропка. Представь, что весь товарооборот Вселенной - это поток подсолнухов с той самой цветочницы на ту самую ностропку. Даже про батарейки забудь пока, есть только две станции и один товар.
Смешно, конечно, но ведь можно всю Вселенную не "сжимать" до такого хохота, а только мысленно разбить на кучу таких систем, и просто в данную минуту рассматривать всего одну из них.
Цены подсолнухов - мин=5, сред=20, макс=35. Объем товарооборота - 1800 единиц в час. Считаем, что не простаивают обе фабы, вот и получается, что одна в час клепает 1800 цветов, другая - кушает 1800 цветов. Размеры складов на обеих фабах одинаковые - 10000 там и там.
Поинтересуемся, что можно заработать на этой системе?
Я предлагаю ставить один склад на покупку цветов, цену ему указать 5 кредитов, второй склад - на продажу цветов, цену - макс - 35. *** В реальности с максималкой придется работать несколько скромнее - 33 или 34 кредита назначить, потому как 35 - это когда товарный остаток строго =0, если хоть один цветок завалялся - цена будет уже 34.
Итого, в теоретических шоколадных цифрах получается, что - грузовик-покупатель должен летать на цветочницу один раз примерно в 5,5 часов, - грузовик-продавец должен совершать также один рейс в 5,5 часов, - все остальное время данные станции нашему флоту не интересны, т.е. нет причин ради них маячить в прицелах пиратов/ксенов/хааков и проч., - извлекаемый доход видится как 1800*30*5.5=297 000 кредитов. (каждые 5,5 часов примерно 300к за один полет покупателя и один полет продавца.. ну, и между складами товар тоже надо перекинуть) Это все для идеальных условий - когда нпс-торгаши не мешают, станции не гибнут, не простаивают, и проч...
Теперь попробуем приложить к ТЕМ САМЫМ ДВУМ станциям всего один наш склад-перепродавец, с одной ценой, например- средней.
Имеем: - на цветочницу наш грузовик-покупатель согласен лететь, как только там образовалась средняя цена, не полетит только если занят другим делом, - на ностропку мы согласны продавать товар тоже прямо по средней, был бы грузовик наготове, - т.е. смешно, но теоретически возможна торговля вообще без навара, да еще батарейки на прыжки тратятся, - в действительности, для торговли "в ноль" станции должны останавливаться по достижении средней цены, например, от отсутствия батарей (хоть мы и не рассматриваем батареи, они от этого никуда не делись), в действительности, пока наши торгаши, согласные торговать по средней цене, достигнут соответствующей станции, цены там могут стать и поприятнее... чуть-чуть приятнее. - скорость выработки/потребления цветов не изменится, даже если мы каждую минуту будем на эти фабы стыковаться, а вот наш заработок на каждом отдельном подсолнухе вполне может сойтись к нулю, тем самым вообще сделав бессмысленным весь проект.
Это все рассуждения для абсурдных абстрактных условий. В реале заработок будет. Но вот прикол - он будет вопреки нашей четкой организации грузоперевозок, а не благодаря ей. Мы будем покупать дешево тогда, когда долго тянем кота за хвост, и не сразу подскакиваем на цветочную ферму, как только появились заданные цены. То же самое и с ностропкой - промедлим, не успеем к заданным ценам, цены станут приятнее.
Как-то так... |
|
дерево темы → Строить или не строить? Да, это вопрос!
Строить или не строить? Да, это вопрос! »
Список игр
|  |