Что-то не разглядел перевода, вот накрапал очень быстро. За ошибки а-т...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 44



 



Что-то не разглядел перевода, вот накрапал очень быстро. За ошибки а-т...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Игры на космическую тематику / X-Rebirth

Автор: Rossy
(15.07.2013 18:51:42)

Что-то не разглядел перевода, вот накрапал очень быстро. За ошибки а-та-та больно.  Источник.

PCGH: Как давно выработаете над «Возрождением» и сколько всего членов в команде Егософта?

Bernd Lehahn: Мы работаем над «Возрождением» какие-то невероятные шесть с половиной лет. Проект стартовал  в 2007 году, но мы также параллельно работали и над старой серией. Недавно вышел  «X3: Albion Prelude», который является своего рода мостом между старой и новой игровой вселенной. Непосредственно над «Возрождением» трудится опытная команда разработчиков из 20 человек.

PCGH: Вам пришлось отказаться от каких-то фундаментальных идей за это время или всё идёт по плану?

Bernd Lehahn: В линейной игре, которая поделена на уровни такое может и возможно, но в открытой вселенной каждая часть зависит от всех других. Наша цель исправить множество недоработок дизайна в Х-сериях, но также сделать сам жанр таких игр более интересным для широкой аудитории. Многие из вещей, которые мы планировали, должны проявить себя на практике и наша работа включает постоянную корректировку и улучшение изначальных идей. Тем не менее, самые важные цели и методы их реализации, которые были запланированы в начале, остались неизменными.

PCGH: Всё ещё неизвестна дата релиза. Не достают вас вопросами?

Bernd Lehahn: Это уже превратилось в хохму на наших форумах и в Facebook.  Всё что мы там публикуем, будь то анонс новой Линукс и Мак версии X3, которые народ получит бесплатно в дополнение к их виндавс версии или клёвские новые миссии для X3: Albion Prelude, всегда найдутся товарищи которые тут же скажут: «Всё это замечательно, но нам плевать.  ГДЕ X REBIRTH?».  Что ж... очень скоро я смогу сказать больше.

PCGH: Хочется уточнить, когда вы планируете анонсировать дату релиза? Или поставим вопрос по-другому. Как по вашему, сколько времени будет между анонсом и собственно самим релизом?

Bernd Lehahn: ОК... Дата релиза даты релиза будет...  в начале августа. *подмигивает*

PCGH: Что делает разработку настолько непредсказуемой, что вы не можете даже сказать, выйдет ли игра в этом году или в следующем?

Bernd Lehahn: Она выйдет в этом году.

PCGH: Вкратце, какие три самых больших различия с Albion Prelude?

Bernd Lehahn:  Невозможно назвать только три вещи. Почти всё изменилось. Вероятно  легче сказать, что осталось нетронутым,  это то, что я называю «Дух Вселенной-Х». Свобода заниматься всем, чем хочешь. Симуляция реальной экономики, на которой построена вся вселенная. Игра,  в которой каждое действие может влиять на всю вселенную.

PCGH: «Возрождение» должна стать более дружелюбна к новичкам. Будут ли это замечать хардкорные( мы с вами – прим.пер.) фанаты? Что нам ждать от этой дружелюбности к новичкам?

Bernd Lehahn: Передача многих функций, которые раньше были доступны только для одного корабля, множеству специальных кораблей или дронов. Управлять, разговаривая с игровыми персонажами, вместо поиска команд в сложных меню. Такое управление позволит вам играть на геймпаде. Много других вещей...

PCGH: Помогает ли вам игровое сообщество на этой стадии разработки? Если да, то как это происходит и какого рода идеи уже были воплощены?


Bernd Lehahn: К сожалению, в настоящий момент это невозможно. Таким образом мы поступали в предыдущих играх Х серии, но сейчас только малая группа из 200 человек имеет доступ к ранней версии игры. Однако, это по-прежнему важно для нас, так что разработка «Х-Возрождения» получит ещё один толчок после выхода версии 1.0.

PCGH: Есть какие-то соображение о возможном выходе коллекционного издания? Как оно может выглядеть?

Bernd Lehahn: Это зависит от нашего издателя. Мы говорили на эту тему, но пока ещё не решили.

PCGH: Что насчёт графического движка, он уже готов или вы всё ещё работаете над эффектами? Какой компонент крутого компа наиболее критичен для игры?

Bernd Lehahn: Движок уже давно готов, но всё ещё полируется и настраивается. В дальнейшем производительность будет улучшена. У нас много планов на этот движок, однако все они подождут релиза. Сейчас мы сфокусированы на доведении игры до ума, чтобы можно было наконец показать её публике.
Хочу сказать, что игра нагружает  как видео карту, так и процессор. Спасибо  продуманному дизайну за многопоточность, мы сможем использовать ПК с множеством ядер, но в конечном счёте всё зависит от кооперации с графической картой.

PCGH: В 2011 году Вы сказали, что рендер будет DirectX 9 и то что тесселяция DX11 не удобна для игры. Что-нибудь изменилось с того времени?

Bernd Lehahn: Как я уже сказал, движок уже готов. Наш приоритет сейчас – геймплей и улучшение производительности движка. Хотя мы и используем DX9, есть много новых графических решений и много новых «рюшечек». Мы не чувствуем никакого стеснения в DX9, хотя после релиза там видно будет.

PCGH: На какой стадии разработки вы планируете определиться с минимальными и рекомендуемыми требованиями к игре? Можете прикинуть какой компьютер понадобиться, чтобы играть на минимальных настройках?

Bernd Lehahn: Движок способен изменять уровни детализации и множество графических настроек влияющих на конечное оборудование. Однако мы ещё не решили каковы должны быть минимальные требования, игра будет оптимизироваться до последнего момента.

PCGH: Будет ли в этой жизни мультиплеер в игре, хотя бы внутри локальной сети?

Bernd Lehahn: Вы говорите о своей жизни? Вы курите? Есть проблемы со здоровьем? Лучше пошлите мне отчёт вашего доктора, тогда я лучше смогу ответить на этот вопрос. *подмигивает*

PCGH:  Xbox One и PS4 пришли в мир ПК. Следите за развитием событий? Приветствуете подобные изменения?

Bernd Lehahn: Если честно, мне не важна архитектура процессора. Мы обратили внимания на процессоры их предшественников и нам понравилось. Гораздо больше проблем доставляет потребление памяти. Конечно эти новые консоли хорошая вещь для нас. Однако я не могу сказать  будут ли они интересны для нас в будущем.

PCGH: С помощью платформ помогающих найти инвесторов всё больше и больше ретро игр (приключения, классические РПГ, пошаговые стратегии и т.д) вновь приходят на рынок. Вам комфортно с вашим издателем или Кикстартер это возможный выбор для вас?

Bernd Lehahn: Я думаю Кикстартер это великолепная вещь и я сам поддерживаю уже многие проекты. Что касается нас, то в данный момент я не могу ничего сказать. 

PCGH: Спасибо за интервью!

дерево темы → X-Rebirth X-Rebirth »
Список игр