На сайте онлайн (человек): 65 
|  |
|
 | |
Новое видео: http://www.youtube.com/watch?v=fTpwYx7AkKQ. Для тех у ког... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Игры на космическую тематику / X-Rebirth
Автор: Rossy (18.05.2013 13:27:40) |
Для тех у кого длинная нога с немецким и английский тоже не очень. Вот переводец англицких сабов.
0:13 Наш первый большой корабль(капитал, кап и т.д) был одним из наиболее сложных 0:19 и трудоёмких 3д моделей в игре 0:21 созданный в течение длительного времени 0:25 его дизайн несколько раз изменялся 0:29 Изначально у нас был концепт Ультриха Зедлера(Ulrich Zeidler) 0:34 Он известный концепт-художник, который также создал весь концепт для Х3. 0:39 Мы начали работу над нашим первым большим кораблём, опираясь на этот концепт. 0:46 Поначалу у нас был черновой набор элементов, но в итоге мы не были довольны конечным результатом. 0:51 Он создавал хорошее впечатление на бумаге, но попросту не работал в игре. 0:56 Поверхности были слишком большие и сглаженные, что не способствовало 1:01 хорошему игровому процессу в отдельных местах большого корабля. 1:06 Мы начали сами детализировать концепт. 1:13 Результат получился неоднородным. Корабль превратился из очень простой и линейной модели 1:25 в очень трудоёмкий и сложный космический корабль, на который наша команда из трёх человек потратила почти полгода. 1:34 3 человека трудились над ним одновременно. Кристиан Вогел (Christian Vogel), мой предшественник на должности главного художника, 1:42 осуществлял общее руководство над работой. Он старался достигнуть такого результата, когда 1:47 сам полёт над большим кораблём приносил удовольствие. Оружейная турель уже не выглядела как маленькая пимпочка на корпусе большого корабля, 1:53 а была интегрирована с его корпусом. Мы работали в поте лица, чтобы добиться этого. 2:02 Конечный вариант модели не содержал практически ничего из начального концепта. 2:10 Мы также заимствовали дизайн элементов других кораблей, которые нам понравились. 2:20 Достижение конечного результата заняло у нас очень много времени, но всё таки нам удалось сделать красивую 3д модель. 2:27 Определённо, этот большой корабль один из самых красивых в игре. 2:34 В конце концов, мы были счастливы от осознания того, что смогли сами достигнуть такого результата. 2:45 Я Лино(Lino). Я работаю здесь в Egosoft уже 1 год и занимаюсь исключительно графикой. 2:49 Я получаю эскизы от Алекса, который работает рядом со мной или от кого-то ещё. Создаю по этим эскизам 3Д модели и встраиваю их в космические корабли, 2:59 космические станции и интерьеры. В настоящий момент я работаю над одним эскизом, который был представлен в Facebook. 3:04 Мы стартовали там голосование, чтобы выбрать один из трёх разных концептов сделанных Алексом. 3:11 Из трёх был выбран вариант С над которым мы и работаем с Кристианом. 3:19 Мы разделили работу, потому как станция немного крупновата для того чтобы сделать её в одиночку в короткие сроки. 3:26 Поэтому мы сделали небольшой набор блоков которые можем поделить между собой. Вот чем я занимаюсь на данный момент. 3:30 Я использую программу с открытым исходным кодом, которая называется «Blender».Она абсолютно бесплатна и предоставляет мне доступ к рабочему процессу. 3:37 Работает замечательно. Я создаю модель и геометрию в моей программе, а потом экспортирую 3:43 в 3D Max - с которой работают другие, а также которая способна работать с нашим экспортом. После этого на модель 3:50 накладывают цвета, добавляют источники света, чтобы окончательно подготовить её для игры. Но основную геометрию и текстурирование можно также хорошо делать в моей программе. Я здесь единственный кто использует программу с открытым исходный кодом.
|
|
дерево темы → X-Rebirth
X-Rebirth »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |