На сайте онлайн (человек): 57 
|  |
|
 | |
А можно поконкретнее? Я вот например, впервые слышу, чтобы при начисле... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Вопросница по X3: Albion Prelude (архив)
|
| Bargon писал(а):А можно поконкретнее? Я вот например, впервые слышу, чтобы при начислении награды за миссию учитывался старт с которого начал ... |
| |
А при чем здесь начисление награды? В игре есть куча алгоритмов, генерящих врагов. Каких-то регулярно. Каких-то - только при взятии миссий. Первые генерят ксенонов, хааков, пиратов, яки, enemy_race. Вторые - генерят тех же самых хулиганов при взятии миссий на патруль, защиту станции, убийство. Этим алгоритмам передаются параметры сложности миссии, а они, на основании рандома, боевого рейтинга игрока и (насколько я понимаю) сложности старта выдают и оснащают некое количество врагов. Разным может быть количество врагов, классы и типы их кораблей, их оснащенность (щиты), вооружение (стволы, ракеты), прокачка их кораблей (скорость, маневренность), агрессивность и мораль пилотов. С "регулярными" хулиганами может быть то же самое, плюс частота их появления, уровень желания погрызть именно корабль/собственность игрока.
В потроха игры лезть расковыривать все это - никакого желания. Да и многое находится гораздо глубже скриптов. Например, элементарный алгоритм оснащения сгенерированного корабля по дефолту ,который производится всего одной скриптовой командой. Вставить в нем проверку уровня сложности в добавление к проверке боевого рейтинга - как два пальца. Мало того, это весьма логично. Помнится, как-то начинал за аргонца после заразы-паранида - чуть от скуки не умер. |
|
дерево темы → Вопросница по X3: Albion Prelude (архив)
Вопросница по X3: Albion Prelude (архив) »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |