Не думаю, что это - недоработка. Скорее, это как раз сделано специальн...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 55



 



Не думаю, что это - недоработка. Скорее, это как раз сделано специальн...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Вопросница по чистой X3TC

Вопросница по чистой X3TC
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1578)
Автор: Prohozhiy
(02.04.2013 14:15:06)

 eliseeff писал(а):
Не думаю, что это - недоработка. Скорее, это как раз сделано специально. Сам знаешь, что на одном астероиде можно "прокормить" комплекс любого размера. Дело лишь в количестве сборщиков и в том, чтобы самому не соваться в сектор. Если бы команда не сбрасывалась - кто б тогда вообще шахтами занимался...
 

Вот, тоесть 1 сектор мы при этом стабильно теряем. С другой стороны, если мне нужно построить большой комплекс и у меня не шибко быстрый конфиг (а во время выхода игры это было актуально, это сейчас железо подросло, да и то в версии 1.2.1(?) на high у меня периодически притормаживало по причине неадаптированности кода) то неплохо было бы иметь возможность обойтись без шахт. Таким образом можно сэкономить производительность и получить небольшой геморрой с защитой шахтеров. Самое интересное, что я и сейчас могу это реализовать, даже внутренними средствами игры (не говоря о бонус-паке), правда время шаманство отнимет много (притом, что ничего сложного в самом процессе настройки нет). Т.ч. в обрыве выполнения данного скрипта - только неудобство для игрока. Что не есть гут.

дерево темы → Вопросница по чистой X3TC Вопросница по чистой X3TC »
Список игр