1. Верно подмечено. На уязвимость корабля игрока при личном пилотирова...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 82



 



1. Верно подмечено. На уязвимость корабля игрока при личном пилотирова...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Тактика боя для больших кораблей (М1, М2, М7 и т.д.))

Тактика боя для больших кораблей (М1, М2, М7 и т.д.))
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=166)
Автор: Prohozhiy
(15.03.2013 17:47:16)

 pusher писал(а):
1.  Верно подмечено. На уязвимость корабля игрока при личном пилотировании, то есть при добавлении к компьютерному автопилоту индивидуальной кривизны рук игрока, оказывает большое влияние не только  размер, хотя и он, конечно, в немалой степени, но более геометрия самой модели конкретного корабля.
2. - Действительно, очень важное значение имеют пропорции корабля. Давно собирался написать сравнительный "тест-драйв" Пантеры и Тигра. Корабли похожи по ТТХ, но имеют гигантское расхождение в управляемости в бою (и это при равной маневренности) и, как следствие, имеют разную живучесть в руках одного и того же пилота.
 

1. Если по первому пункту подразумевается что геометрия модели влияет больше, чем размеры этой геометрии (что как бы странно само по себе звучит), то не соглашусь. Я не просто так приводил сравнение Титана, Одиссея и Феникса. По геометрии корпус Титана лучше, чем у Одиссея (правда я все-таки предполагаю, что огонь по кораблю игрока идет с нескольких направлений, чтобы оценка имела практическую значимость). Пропорции Феникса ближе к пропорциям Титана, однако к ловле плюх он расположен куда больше Одиссея. Т.ч. габариты имеют вполне очевидное значение.
2. Тоже не соглашусь, при нормальных руках оба корабля имеют одинаковую живучесть - достаточную. Летаю и на том и на другом, просто стиль их использования разный (у меня по крайней мере). Кстати, свой тест-драйв по ним  выкладывал.



Размеры геометрии - это я о разделении понятия размер и понятия геометрия. Что на мой взгляд странно, т.к. второе подразумевает под собой первое. А вот пропорции действительно можно выделить.
Про Киото затрудняюсь сказать, т.к. ни в ТС, ни в Reunion'е его нет.
Я уже писал, что рассматривать огонь с одного ракурса мало осмысленно, т.к. в действительности проще под него не подставляться. Другое дело, когда атакуют с разных направлений. Киото уйдет из под обстрела быстрее Титана? Лично я как-то сомневаюсь.
Тут стоит конечно отметить, что маневрировать можно по разному. Можно конечно болтать носом, может и пронесет, но  я предпочитаю использовать все степени свободы: верх - низ, право-лево, вперед-назад+стейфы и вращение. И вот тут габариты ОЧЕНЬ сказываются.
Если отвлечься от M2 - что пытается словить больше плюх - Агамемнон или Лисица?.
Помню, было пару случаев, когда я на Питоне уходил от Тайфунов. Не потому, что он длинный, а потому, что узкий.
А про дополнить - так я только за.

дерево темы → Тактика боя для больших кораблей (М1, М2, М7 и т.д.)) Тактика боя для больших кораблей (М1, М2, М7 и т.д.)) »
Список игр