На сайте онлайн (человек): 302 
|  |
|
 | |
Меня в личке уже поправили. Отвечу тоже: - я же предложил продолжить) ... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Вопросница по чистой X3TC
|
| Prohozhiy писал(а):Меня в личке уже поправили. Отвечу тоже: - я же предложил продолжить) |
| |
Чем больше постов, тем опять и снова меньше вероятность, что эту информацию прочитают те, кому она действительно нужна.
Лучше добавляй в свой пост.
Еще:
В отличие от первых игр серии, в третьих иксах ускорители не увеличивают скорость корабля. Они увеличивают ускорение, т.е. корабль быстрее разгоняется. Кнопку Tab нужно держать до полного разгона - ускорители действуют только когда она нажата. После достижения максимальной скорости нажимать ее не имеет смысла.
При соединении двух головных модулей комплексов сборочным узлом они объединятся в один комплекс. Результирующим головным модулем станет тот, который при соединении был выбран первым. Зная и используя это, можно строить комплексы неограниченного размера.
При передвижении на медленном корабле или в скафандре гораздо быстрее можно перемещаться, если использовать стрейф (WASD). В третьих иксах скорость боковых двигателей одинакова у всех кораблей, а установлены они по умолчанию везде.
Стрейфиться на Аране жутко неудобно - он огромен и неповоротлив. Его проще таскать силовым лучом. Максимальная скорость буксировки - 80 м/с. Это почти в 17 раз быстрее полностью отремонтированного и проапгрейженного по скорости Арана, не говоря о свежезахваченном с разлохмаченным корпусом.
P.S. В тринадцатом пункте опечаточку в последнем слове поправь, плз... В девятом пункте: выбрасываемый щит должен быть обязательно установленным, иначе эта фича действовать не будет. То ли склероз, то ли это были не опята, но им до лампочки, устанавливаются они при подборе или нет...
P.P.S. Да брось ты подписывать "мои" добавки. Это все уже четыре года жевалось не пережевалось. Сейчас уже и не вспомнишь, кто чего жевал. Пиши подряд все. Ибо в основном - цитаты КО. :lol: И там мою ачипяточку тоже поправь, плз, в максимальной скорости буксировки.
Самое главное и очевидное я, как всегда, забыл:
Геометрия объектов в этой игре просчитывается только в секторе, в котором находится игрок. Стоит игроку вылететь из сектора - корабли начинают запросто летать сквозь альдринский планетоид, стыковаться к станциям по кратчайшему маршруту и никогда ни обо что не бьются.
Содружество содружеством, а космотабачок - врозь. В этой игре есть расы, до сих пор помнящие старые обиды. Это Параниды vs Аргон и Сплиты vs Бороны. Они периодически набигают друг на друга с целью ногебания и строят прочие мелкие пакости. Наняв, к примеру, аргонский TL для постройки станции, не стоит даже пытаться загнать его на паранидскую верфь - ему не дадут разрешения на стыковку. (Это касается только принадлежности кораблей. Т.е. если игрок гонит на паранидскую верфь свой собственный Мамонт - паранидам плевать, что это корабль аргонского производства. Руководствоваться они будут отношением к игроку.) |
|
дерево темы → Вопросница по чистой X3TC
Вопросница по чистой X3TC »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |