Академический ответ- количество обрабатываемых объектов. Тогда еще оди...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 80



 



Академический ответ- количество обрабатываемых объектов. Тогда еще оди...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / X-Tended для X3: Terran Conflict / X-Tended - Terran Conflict(XTC)

X-Tended - Terran Conflict(XTC)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1006)
Автор: Dimmell
(25.02.2013 10:08:51)

 vit484070 писал(а):
Академический ответ- количество обрабатываемых  объектов.
 

Тогда еще один вопрос - зачем делать 199 секторов, если фактически "игрок играет" в 100-120? 
да не только количество... Посмотрел сколько раз вызывался скрипт эквипа цивилианов - больше 200000, посмотрел в джобсах - destroy OOS... С одной стороны - это хорошо, но с другой - зачем прописывать по 5 таксистов на сектор, 6 однотипных цивилианов и еще поштучно кучу разнотипных, всего штук 20 на сектор? Они все генерируются при входе в сектор, экипируются скриптом, получают скрипт рутины. А если игрок много прыгает - генерация идет в каждом посещенном секторе, в покинутом - убиваются . Это сделано с целью разгрузки игры? Один сгенерированный в секторе с игроком Баклан с дронами загрузит игру больше, чем цивилианы из десятка OOS секторов, при условии что цивилианы прописаны и посчитаны грамотно. А Бакланы генерятся как кролики... :lol:

дерево темы → X-Tended - Terran Conflict(XTC) X-Tended - Terran Conflict(XTC) »
Список игр