На сайте онлайн (человек): 80 
|  |
|
 | |
Академический ответ- количество обрабатываемых объектов. Тогда еще оди... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / X-Tended для X3: Terran Conflict / X-Tended - Terran Conflict(XTC)
Автор: Dimmell (25.02.2013 10:08:51) |
| vit484070 писал(а):Академический ответ- количество обрабатываемых объектов. |
| |
Тогда еще один вопрос - зачем делать 199 секторов, если фактически "игрок играет" в 100-120?  да не только количество... Посмотрел сколько раз вызывался скрипт эквипа цивилианов - больше 200000, посмотрел в джобсах - destroy OOS... С одной стороны - это хорошо, но с другой - зачем прописывать по 5 таксистов на сектор, 6 однотипных цивилианов и еще поштучно кучу разнотипных, всего штук 20 на сектор? Они все генерируются при входе в сектор, экипируются скриптом, получают скрипт рутины. А если игрок много прыгает - генерация идет в каждом посещенном секторе, в покинутом - убиваются . Это сделано с целью разгрузки игры? Один сгенерированный в секторе с игроком Баклан с дронами загрузит игру больше, чем цивилианы из десятка OOS секторов, при условии что цивилианы прописаны и посчитаны грамотно. А Бакланы генерятся как кролики... :lol: |
|
дерево темы → X-Tended - Terran Conflict(XTC)
X-Tended - Terran Conflict(XTC) »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |