Блин, накипело... Мало того, что куча мусорных AL-плагинов включается ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 84



 



Блин, накипело... Мало того, что куча мусорных AL-плагинов включается ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / X-Tended для X3: Terran Conflict / X-Tended - Terran Conflict(XTC)

X-Tended - Terran Conflict(XTC)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1006)
Автор: Dimmell
(24.02.2013 20:22:51)

Блин, накипело...
Мало того, что куча мусорных AL-плагинов включается по умолчанию, так их еще и отключить невозможно.
Плаг "LifeForms" (драконы, жуки, крапива) - отключил пару дней назад, смотрю - крапива рядом с моим комплексом. Вооружившись инструментами патологоанатома,  бензопилой и кувалдой, полез в скриптовые внутренности трупа... И что я увидел: вместо пары строк при остановке плагина "найти всех LF во вселенной и ->destruct: show no explosion + установка глобальной переменной в 0", плагин запускает скрипт, который отправляет поштучно LF на самоубийство... Причем не дай бог в секторе окажется корабль игрока - суицид невозможен.
Чем дальше в лес - тем толще партизаны. Плаг "Уровень Угрозы" на доске объявлений. Если включен - вызывает скрипт, из него еще 2 скрипта и перепахивает массив. Если отключен.... Тяжелый случай.... Вызывает скрипт, тот вызывает 4 скрипта, из них 2 для каждого сектора  перелопачивая массив всех известных секторов... Что делают дальше эти 4 скрипта - мне уже было неинтересно.... И так каждый цикл таймера...
Не советовал бы баловаться переключением ксенонов,  хааков и других плагинов - очень велик шанс что станет еще хуже... Не в плане агрессии, а в плане тормозов-глюков. Большинство плагинов не имеет корректной остановки-перезапуска.
ЗЫ. сделал себе простенький АЛ-плаг на информирование игрока если в секторе с его спутником появились ксены-хааки (фактически - аналог "Уровня угрозы", разница только в количестве букафф в скритах и самих скриптах - у меня их всего 3, причем один из пары строк для регистрации плага), сделал плаг для полной перегенерации астероидов при старте новой игры (полностью рандомно убить старые - создать новые с моими параметрами и шансами, а не перетасовка старых) - так их и не видно когда они работают, только строка снизу когда надо.
Методом "кастрации" определил что астеры и их кол-во на ФПС почти не влияют, новые модельки станций - почти тоже.... Комплексы правда криво собирает... Вопрос риторический - что вызывает падение ФПС в одном и том же секторе с 60 (старт новой игры) до 10-15 (открыты 194 сектора)?

дерево темы → X-Tended - Terran Conflict(XTC) X-Tended - Terran Conflict(XTC) »
Список игр