Вот как-то первый раз активировал редактор на игровом сейве (до этого постоянно юзал старый сейв) и решил посмотреть на активные таски и запущенные скрипты... Нашел интересный скрипт - plugin.XTC.Task.SolarPowerPlant (аж 177 штук работают), думаю - ну вроде солярка, интересно что она делает... А делает она вот что (грубо для L типа) и только для НПС: один раз в РАНДОМНОМ интервале 30-90 сек уменьшает количество кристалов на 19 и увеличивает количество батов... Если не хватает кристалов - все равно производит баты... 333... Я и думаю, чего это они жрали кристалы так что соседняя кристальница L не могла угнаться... Ну мне же несложно добавить пару солярок для теста в сектор со мной и посмотреть, а как же они работают без этого хитромудрого скрипта (просто управляясь движком).... Добавил... Для L : - производство 120 батов\мин, - расход: если кристалы первичный ресурс - расход 1 в минуту, если вторичный - ничего (может двиг потом изымет что-то, лень ждать было). Для XXL - 480/мин и 4 кристалла если первичные. Вопрос - нахрена мне эти 177 запущенных в цикле скриптов? Что поменялось? Кристаллы некуда девать? Ну так добавили бы как первичный ресурс. Или батов мало? Батами завалены все солярки "по самые помидоры"... Как и кристальницы кристалами... лядская математика. Зато 177 тасков при делах... Быстрее было добавить десяток солярок в сектора, чем иметь себе мозги и редактор скриптов. Хотя эти солярки нафиг не нужны, если игроку надо - сам построит. А НПС экономика как была трупом - так трупом и осталась. Даже не потрудились поправить глючные скрипты автоторговцев и аккуратней прописать джобсы для торгашей - везде все "фритрейдеры" с 9 джампами и 3 спячками. Что за "факинговый новатор" у них в команде? Половина скриптов - красиво и аккуратно написано со знанием механики и тонкостей игры и движка, половина - даже смотреть стыдно, элементарная логика отсутствует, про математику вообще молчу. В производственный цикл впихнуть рандомизатор... Пописать спонтанно все решили пойти и по красной кнопке на линии... |