Молоток! Считай за разрабов допилил мод....Как в анекдоте Разобрали - ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 29



 



Молоток! Считай за разрабов допилил мод....Как в анекдоте Разобрали - ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / X-Tended для X3: Terran Conflict / X-Tended - Terran Conflict(XTC)

X-Tended - Terran Conflict(XTC)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1006)
Автор: Dimmell
(18.02.2013 16:34:26)

 Agro писал(а):
Молоток! Считай за разрабов "допилил" мод....Как в анекдоте "Разобрали - собрали паровоз" в в низу надпись "До состояния подводной лодки остальное доработать напильником"....
Сделали сырой мод и нахваливают 2.0 (разрабы).....
 

Ну то, что он сырой - еще полбеды. Некоторые идеи реализации в нем изначально по самой сути - тупиковые и неиграбельные. Например, если хааки захватили 50 секторов - финиш, больше не полезут никуда. С каждым новым захваченным сектором увеличивается таймаут до следующего вторжения и !!!! уменьшается количество кораблей вторжения!!!! Куча бесполезных вычислений, хотя все можно реализовать через простые рандомизаторы в определенных пределах (по количеству, времени) и в зависимости от сложности игры. Пока нашел что "стадии экспансии" влияют только на начало захвата хааками секторов - начинают со 2-й стадии. Вопрос только в том, что у меня вторая стадия началась на 4 день - открыто было около 80- 100 секторов, и то, Тортугу открыл от нечего делать - вселенная тихо-тормознутая. Т.е. всю эту кучу скриптов логики экспансии можно заменить на одну простую проверку по количеству открытых игроком секторов и открыл ли он хаакский сектор. Открыл - хааки фас! Все. Один-два оператора и пара глобальных переменных. И т.д.
Много чего про "интересную реализацию" можно написать.
А т.к. сама идея мода насчет постепенного роста вселенной мне нравится, халяву с лутом молодцы порезали, кораблики-оружие неплохо перебалансировали (на корвете нефиг лезть на фрегаты-эсминцы, да и стадо мелочи запилит), заводики прикольные, нет роста репы как на дрожжах за копеечную миссию и т.д. - плюсов много. А так как меня интересует сам процесс прокачки-раскачки (и по деньгам, и по репе и т.д.) - поэтому стоит допилить и поиграть в свое удовольствие. По крайней мере пару недель кайфа от "игры в свою игру" я получу, да и уже получил ковыряя скрипты. А потом можно и на полку пылиться.
ЗЫ. Если кому надо - фикс на верфи я могу скинуть, только он тоже под меня заточен (разборка не за пару секунд, а по времени как и постройка в % отношении к хулу - ресурсы ведь все надо снять и ничего не разбить ). Ремонт - в 2 раза быстрее постройки.

ЗЫЫ. вчера сидел тестировал и по дороге немного игрался - видел что хааки впрыгнули в сектор с моей шахтой (фрегат, корвет с эскортом и кластер). Думаю - посмотрим на реакцию ВКС... Запилили полицию и секторную Немезиду, корвет по-деловому двинул к моему спутнику... Фрегат - куда-то в сторону. Тут я отвлекся на торгашей (проверял новых секторных НПС) и бибип!!! Ваша станция атакована... Фрегат с бандой пилит станцию. Даже деньги не успел снять... Целых 12 млн...
А ВКС пока так и не появились... Наконец-то хоть какая-то адекватность в поведении и игровой логике.

дерево темы → X-Tended - Terran Conflict(XTC) X-Tended - Terran Conflict(XTC) »
Список игр