Посмотрел скрипты ксенонов.... Неизвестные они не захватывают (как и хааки), шанс что начнется попытка захвата соседнего сектора - 30%, если нет - спать от 16 до 33 игровых часов.... Потом опять проверка на шанс... Кто писал такую логику и с какой целью - хз. Может вечно собирался играть в одну партию... Самое прикольное что потом лазить по скриптам и искать-снимать все эти ограничения задолбет. Они сами не будут помнить где и что написали. И тем более почему. Ну предположим решили "обезопасить" игрока на случай прохождения сюжетов - так проще очистить от ксенонов скриптом за пару секунд сектор (типа "наши бравые силы нанесли ксенонам сокрррушительное поражение в секторе ХХХ") и дальше - сектор Неизвестный и пустой, или вообще не использовать этот сектор в сюжетке. Выбрать подходящий сектор по маске поиска во вселенной не проблема. Прикольно то, что у меня еще не может начаться боронско-сплитская сюжетка. Открыто 187 секторов - а нужный фигвам. Блин, поснимал бы кучу ограничений в скриптах и начал бы новую с исправлениями, так не могу разобраться с утилизацией на верфи. Показывает не то, что фактически. Хотя уже по логике и математике правильно считает. Но показывает неправильно... Некрасиво это. |