vel800, это идет независимо от уровня. Люблю я посмотреть на бойни и понаблюдать за логикой, респауном и т.д. И понаблюдав часа 3 за бойней в Неотвратимой долговечности с хааками (Профилактика уже под ааками) - я полез в скрипты смотреть что прописано в респауне. И что я увидел... Убили - через 1000ms респаун нового. Он может повисеть "в раздумьях" секунд 20, но потом поплывет на патруль.... Так и было в Долговечности - убили одного, из ворот лезет другой... Поэтому хааки 2эсминцами+дредноут+2фрегата (мелочь не считаю) так ничего и не смогли сделать.... Таких (примерно по составу) волн было 4. Хааки даже щиты не успевали зарядить... И висят там 2 Чайки, и "чайкают" все живое ракетами (смотрел через спутник, т.е. удаленка, потому что щиты дредноуту пара М3 с такой скоростью не посадит). Снес дредноут одну - новая из ворот лезет... 8 день в игре, открыто 178 секторов. Ксены не лезут ни в Мабари, ни в Моря... Мелочь вываливается в рандомных секторах... Тишь и гладь... Ну еще самоубийцы постоянно из ворот в Разломе... Тоска зеленая... Экспансией и переделом мира не пахнет. Как и такое "мочилово" не айс... И я вот не понимаю - зачем было респаун в джобсах менять на скриптовый для всех вояк/пиратов/ксенов/хааков? Ну есть сектора рас, в джобсах прописывается респаун или на верфи (бигшипы) или в секторе мелочь-полиция. Но... там можно задать целевой сектор, время респауна просчитать и поставить логичное, количество кораблей общее и на сектор и еще кучу всего задать. Здесь же при полной скриптовой генерации - если я задам больший таймаут респауна - я получу такие фризы.... ЗЫ. Я у себя делал суперксенонов по такой схеме: респаун только на верфях (или если есть станция и сектор ксенонский - мелких секторных патрулей) всех, и они потом шли по своим рутинам - одни бомбить соседний не их сектор, другие - патруль и т.д. Чем больше станций/верфей - тем больше флот. Они у меня оттеснили все расы на сколько смогли, потому что у всех рас прописан респаун тоже на верфях и в оставшихся секторах было по 2-3-4 бигшипа, и сил вторженцев просто не хватало. А на генерацию новых и путь в этот сектор надо время... И никаких тормозов не было из-за wait в цикле в скриптах. Респаун в джобсах отрабатывается движком. А время респауна элементарно просчитывается, как и количество кораблей на сектора и т.д. Как и реакция на агрессоров в соседних секторах - правкой пары скриптов. В джобсах для бигштпов в основном ставилось время респауна в пару-тройку-десяток часов, а в скриптах на столько не поставишь - игра повиснет. |