Вселенная и так растет вширь, ограничивать по открытию конкретных сект...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 67



 



Вселенная и так растет вширь, ограничивать по открытию конкретных сект...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / X-Tended для X3: Terran Conflict / X-Tended - Terran Conflict(XTC)

X-Tended - Terran Conflict(XTC)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1006)
Автор: vel800
(04.02.2013 21:34:23)

 Dimmell писал(а):
 Вселенная и так растет вширь, ограничивать по открытию конкретных секторов (особенно неизвестных, хз где и кому нужных и т.д.)- ИМХО идиотизм, тупая затяжка времени в игре и куча непоняток с ползаньем по карте в поисах "а чего это я не открыл по велению всевышних разрабов?"
 

1.Cогласен! Более того, нахожу абсолютно нелогичным, сам принцип этого «расширения». К примеру, из описания, даже новичку, становится понятно, что в этой Вселенной тысячелетия существуют Империя Паранидов, Аргонская Федерация и т.д. Начинаешь игру - всего несколько секторов. Это Империя? Остальные, как - бы, есть, но Врат туда нет. Можно ли предположить, что государства, имеющие тысячелетнюю историю, не удосужились соединить, хотя бы центральные сектора? А, как эти государства торгуют, если Врат нет? Я бы, если и использовал идею расширения Вселенной, то иначе. Пусть бы к пограничным секторам присоединялись постепенно новые, а пограничные получали статус центральных. Пусть в пограничных секторах, сразу после открытия, было бы мало станций, а число их росло по мере освоения этих секторов. Нужно же какое - то время, чтобы исследовать астероиды, привезти и развернуть сами фабрики. Но, Врата между центральными, давно освоенными секторами всех рас, должны работать с начала игры. Это - логично. Но, это ж, далеко не всё.
2. Совершенно непонятно, неужели среди таких грамотных в сложнейшем деле создания программ людей, не нашлось и единого с простым логическим мышлением? Можно ли понять, почему корабль, способный принять ТS или М6, не может принять М3-4-5? А это разделение возможности кораблей принимать груз, в зависимости от класса контейнера? Грузовоз, берущий более 13 тыс.т. не может «поднять» один Colossal Sheald? Сканер С-3 не поставишь на М6, но в секторах «валяются» аргонские Исследователи Рейдеры, а телади продают Пустельгу с встроенным С-3? А, за счёт чего корабли передвигаются, вообще? Крепким словцом или пинком пилота? Впрочем, есть мнение, что в вымышленном мире искать параллели с реальной жизнью не стоит. А, почему и зачем нужно было создавать многое, так «криво»? Пусть Вселенная эта и не реальна, но не полудурки же её населяют?
3. Судя по некоторым признакам, многое сделано в спешке и тупо содрано с других Х. Служба новостей упоминает массу названий и понятий, отсутствующих в Х-Tended. Можно понять, если написать новые статьи, времени не хватило, но зачем «лепить» такие «новости» в новую игру? Какая от них польза? Кто станет их читать и тратить игровое время на чепуху? Однако, пишу - не в обиду разработчикам. Они, на халяву, нам подарили такую классную игру. И им, можно сказать, только огромное спасибо! Пишу, чисто, в порядке обсуждения. А, может, найдутся герои, которые на общее благо доделают недоделанное и исправят нелогичность некоторых явлений. 

дерево темы → X-Tended - Terran Conflict(XTC) X-Tended - Terran Conflict(XTC) »
Список игр