| vel800 писал(а):Я не смог в осознание масштабов работы |
| |
Уважаемый Вел, моды - это не только корабли и секторы. Модмейкерами была проделана именно что титаническая работа. Взяв буквально лишь модели оригинальных кораблей, игра, считай, была создана заново. Новая вселенная, новые системы, новые планеты, новые звезды, новые расы, новые живые организмы, новая система вооружений, новые эффекты двигателей, новые сцены старых кораблей, новая музыка в конце концов. Думаете, это всё? Абсолютно ВСЕ принципы искусственной жизни были переписаны с нуля. Различных скриптов и плагинов в моде больше 40 мегабайт, и если принимать за мегабайт текста "усредненное" количество в 400(!) страниц, то представьте, сколько фундаментальных различий во Вселенной-Х и Вселенной Х-Тендед. Все Jobs, все настройки ИИ расовых флотов, ИИ ксенонов, ИИ хааков... Динамическая система новостей, "растущая" вселенная... Это квинтессенция четырехлетней шлифовки игры, идеальный Х3, если можно так выразиться. Отдельной похвалы заслуживает оптимизация скриптов - основной ресурсопожирающей части игры, а занятие это настолько муторно, что описать почти невозможно - приходится, порой, принудительно держать игру открытой несколько суток, только чтобы отмониторить какое-либо падение производительности, вызванное незапланированными циклами, "перенасыщенностью" скриптов и т.д. (чем грешил ранний ТОТТ, как мы все знаем). На моем относительно старом ноуте сразу чувствуется весь труд. На минимальных видеонастройках при старте оригинальной игры в Аргон Прайм мне выдаётся 12-14 фпс с обычной графикой, в то время как старт новой в Х-Тендед дарит мне все 40 плюс новые красивые графические эффекты.
Мало кораблей? Никто не мешает взять в руки пару инструментов типа Х3Эдитора, Макса, ДБокса и навтыкать в твой Х-Тендед СТОЛЬКО новых кораблей, насколько у тебя хватит фантазии. |