Пишу новый пост, а не редактирую старый, извиняйте, хочется прояснить ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 87



 



Пишу новый пост, а не редактирую старый, извиняйте, хочется прояснить ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Игры на космическую тематику / Eve-online

Автор: arquero
(20.12.2012 16:36:04)

Пишу новый пост, а не редактирую старый, извиняйте, хочется прояснить некоторые моменты с расстановкой и без ругани.

По поводу оплаты игры.
1. Что такое игра - это развлечение в первую очередь. Кто-то развлекается попивая пиво с друзьями в баре или перед теликом... Сколько на это уходит денег в месяц? Явно у многих поболее 400р. Ладно, не пиво, допустим Вы любите бильярд... Сколько стоит час игры за столом в приличном клубе? 150-200р? Если ходить туда раз в неделю, на выходных и играть по 2 часа - сколько денег выходит? Или Вы киноман? Поход в кино - минимум 150р. А киноман посмотрит не 1 фильм за месяц.
Вывод №1: Развлечение стоит денег. Всегда.
2. Что такое игра с точки зрения разработчика? Это работа, которая должна оплачиваться. Мало того, сервер - тоже вещь не дешевая, да плюс его надо постоянно обновлять и поддерживать в работоспособном состоянии (я конечно не о сервачке для КС).
Вывод №2: Никогда не забывайте откуда что берется.
3. Оплата игры деревянными и вечнозелеными или игровой валютой. Разницы на самом деле абсолютно никакой, ни для игрока, ни для разработчика. Для разработчика потому, что PLEX (предмет для оплаты игрового времени) не просто так в игре появляется, его кто-то покупает за те же вечнозеленые или деревянные, а Вы его перекупаете за игровую валюту, деньги капнули на счета компании-разработчика, все отлично, все довольны. Почему для Вас это так же одно и то же? Вот сколько Вам надо работать в реале чтобы заработать 400р? 2-4 часа, так? Ну это в среднем конечно... А сколько надо чтобы заработать в игре на плекс 600кк (в современных реалиях)? Ну если особо не заморачиваться - 3 вечера в расслабленном режиме. Теперь понятно почему для Вас нет разницы - платить реалом или игровыми?
Вывод №3: Вопрос не в том, чем Вы платите и платите ли, по сути вопроса вообще нет, Вы платите и играете, или не платите и не играете.

По поводу спора реал/виртуал.
Спор в корне не верен, ибо все это, и реальные заботы о близких и своем будущем, и игры и все что в них есть - части нашей реальной жизни. Виртуальный мир есть. Он просто есть и все, это не зависит от того, что Вы о нем думаете. Сервер стоит и работает, он реальный, данные на его жестких дисках не менее реальны чем пирожок или бургер. Он может что-то для Вас значить как предмет Ваших интересов (как бильярд, кино или пиво), либо не значить ничего, так как это Вас не касается. Вот и весь спор. Если человек увлекается снукером и знает что такое "матч-болл", "биток" и что там еще есть (не знаток, не пеняйте) - это не является признаком психических отклонений равно как и знание терминологии (почему-то многие называют ее сленгом) ММО-игр для их поклонника. И Вам никто не давал права судить что лучше - реальный бильярд или не существующий, по Вашему мнению, виртуальный мир. Выразить ИМХО, конечно, никто не мешает.
Вывод №4: Не судите, да не судимы будете.

По поводу заговора разработчиков, которые заинтересованы в том чтобы Вы "подсели", как некоторые выражаются.
Да, это так. Это совершенно бесспорно в той же мере, как бесспорно то, что нефтяным магнатам выгодно, чтобы Вы ездили на внедорожнике, а не на электрокаре. Однако разработчик разработчику рознь, а грань эту надо различать. Многие задаются вопросом найти "бесплатную" интересную игру. А по каким меркам она бесплатна? Она же должна приносить своим создателям доход, или они просто на энтузиазме ее сварганили и поддерживают? Даже если доступ в игру абсолютно бесплатен всегда есть скрытые способы получения дохода. Обычно это внутриигровой магазин, торгующий предметами за реальные деньги. При том, чтобы завлечь большее количество игроков в этот магазин, там продаются предметы, напрямую влияющие на игровой процесс, то есть вводящие дисбаланс между теми кто платит и теми кто не платит принципиально. В итоге возникают вопли о несправедливости и порочности системы. Однако существуют разработчики, взымающие фиксированную сумму раз в определенный период времени за сам доступ к игровым серверам. В таких играх никогда не было внутриигрового магазина, вносящего дисбаланс в игровой процесс. В таких играх все равны и я, как игрок, могу быть уверен, что все, чего другой человек добился - добился этого сам, а если я не смог так же, это лишь указывает на мои недостатки (отсутствие сообразительности, талланта, наглости или еще бог знает чего). И это уже в свою очередь является определенным толчком к саморазвитию.
Вывод №5: Погоня за халявой обычно позднее вызывает лютое негодование "обманом", который на самом деле является "самообманом". При рыночной экономике надо платить за все... Деньгами, временем, головной болью или еще чем-то.

За сим откланяюсь, написал реально много. Особо подчеркиваю, что это уже не имхо, а результат тщательного наблюдения за "порочной" системой. Эх, может книгу написать... :rolleyes:

дерево темы → Eve-online Eve-online »
Список игр