1 - вроде это делается в максе.(хотя я пробовал ставить но оно не стре...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 57



 



1 - вроде это делается в максе.(хотя я пробовал ставить но оно не стре...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Руководство "ПО"

Руководство "ПО"
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=368)
Автор: BushJr
(10.07.2009 08:07:34)

 chrono111 писал(а):
1 - вроде это делается в максе.(хотя я пробовал ставить но оно не стреляло)...
 

           Что бы стреляло, необходимо самому пальцем посчитать, какой это хелпер в максе (в списке объектов или как его там, когда объект из списка выбираешь (ну и естественно отсчет с нуля)) и этот номер поставить в ординал1(уже в эдиторе, вкладка туретс) на каждую турель свой номер.
           To Dimok:
           То же самое, проверь ординал1. Если добавлял не чарез макс, то ставь любой номер из тех что там уже есть, будет использовать один ствол на две пушки. Хотя проще сделать уже имеющимся по 2 лазера, получится все равно 12, тобиш максимум. (думаю если всетаки добавлять, лучше ставить модели которые "инвизибл", хотя сам не проверял, только теоретически, комп не будет 2 раза на одном месте одну пушку рисовать).Ну и на всякий случай проверь вторые модели и ординал, хотя думаю ты там все правильно сделал(это совсем на лоха, такого как я)))

дерево темы → Руководство "ПО" Руководство "ПО" »
Список игр