На сайте онлайн (человек): 68 
|  |
|
 | |
Делать однозначные выводы из своего опыта не могу. Могу лишь предполаг... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Абордаж. Продолжение.
Автор: Red_Eye (05.11.2012 06:35:21) |
| RusTer писал(а): Делать однозначные выводы из своего опыта не могу. Могу лишь предполагать. Думаю, что: 1. Вытрясти кого-нибудь из бигшипа одной волной абордажников практически не реально. 2. Какой-то шанс появляется, если пройти первую палубу без потерь у противника (свои потери получаются около 8 десов-нубов), а на второй палубе добавляются десантники, которые суммарно по бою немного превосходят обороняющихся, но и имеют возможность проходить палубу без потерь. Так было у меня. 3. Если кораблик не сбивает капсулы, то удобнее всего добавлять десов на каждой палубе. Последними заслать хакеров. Но этот вариант и самый неэкономный. 4. Последний для обороняющихся - бой на 5 палубе. Только прозвучало "на 5 палубе всё чисто" все оставшиеся в живых враги выпрыгивают. Бой возле рубки - это уже без них. |
| |
Поздравляю!!! 
1.. ..2. Надо рассматривать внимательно каждый случай отдельно. "Бигшип" - растяжимое понятие в плане абордажа.
Начнем с того, что М7 отличается количеством палуб от остальных "биг..", поэтому у него базовые расчетные потери 4-5-6 на палубе, а у остальных 3-4-5. Продолжим тем, что общая численность защитников корабля может быть различной. Одно дело, когда хотим увести с ТЛ-М1-М2 пару-тройку человек из 20-ти, и совсем другое, когда надо вытащить одного из 7-8 с М7.
Наконец, пехотинцы на корабле (которым предстоит дозированно умирать) могут иметь самые причудливые цифры боевого навыка, что может порой вызывать необходимость буквально поименно их переписать на бумажку, чтобы в ходе штурма отслеживать соотношение сил. Своих (которым предстоит дозированно...) переписывать не надо - их надо знать в лицо и быть в курсе, что за душой у каждого.
Развлекуха, короче, ты сам ощутил уже.
3. Я ограничился всего тремя подобными операциями (мое "неутомимо краду у нпс десантуру" - это бессовестная гипербола ): корвет с досылкой, корвет единой командой и фрегат единой командой. Накопишь опыта - расскажи сам нюансы множественных инкапсуляций. Лично меня почему-то удручала перспектива длительного слежения за щитами цели и прочие мелочи многоволновых процедур.
4. Собственно, фраза "На палубе _нумер-такой-то_ чисто" - это четвертая фраза на конкретной палубе. Потери рассчитываются на второй фразе, потери игрока показываются немедленно, а вот потери противника следует смотреть в его трюме после ТРЕТЬЕЙ фразы. Именно так - вычисляются они вместе с потерями команды игрока, а списываются в расход на одну фразу позже. Это мои личные наблюдения для версий 3.0 и 3.1. В остальном, я руководствовался Той Самой Статьей ув.тов.toor'а. Табличкой №7 особенно.
Успехов! Извиняюсь, что не откликнулся своевременно. Прогуливаю, отлыниваю, разгильдяйствую. World of Tanks, понимаешь... |
|
дерево темы → Абордаж. Продолжение.
Абордаж. Продолжение. »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |