На сайте онлайн (человек): 68 
|  |
|
 | |
Блин-блин-блин. Мы с терминами никак не определимся - проверка, попытк... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Вопросница по X3: Albion Prelude (архив)
|
| RusTer писал(а):Блин-блин-блин. Мы с терминами никак не определимся - проверка, попытка и т.д... Если выполнены условия по щитам, идёт проверка условий по корпусу. SE_Random(8)= ... В зависимости от него дальнейшие расчёты будут проводиться при достижении корпусом какого-то определённого значения. То есть условие по корпусу будет выполнено не тогда, когда корпус станет 87,5%, а при определённых значениях в зависимости от рандома. |
| | Это как раз изначально было ясно...
| RusTer писал(а):И соответственно пройдёт первая попытка захвата. То есть пойдёт расчёт с моралью и т.д. |
| |
Ну да это выяснили.
| RusTer писал(а):Дык бред. В цифрах. | корпус 81%, но SE_Random равен 3 условие не выполнено, следующий выстрел корпус 71% SE_Random=7 проверка все условия выполнены считается вероятность катапультирования... |
| | это о чём? |
| | Я указал значение корпуса атакуемого корабля после каждого выстрела и рандомное значение ведь сравниваются именно эти параметры, но опять же в статье написано... | Захват малых кораблей писал(а):При каждом получении кораблем повреждений, происходит проверка на возможность катапультирования пилота и освобождения корабля для захвата игроком. |
| | Формулировка достаточно не однозначна, я и подумал, что SE_Random генерится на каждый выстрел, вот и получилось что получилось...
| RusTer писал(а):Думаю, что SE_Random(8) один на каждый кораблик, либо на каждую попытку (которая вторая будет через минуту), но никак не на каждый выстрел. |
| | Если это так то этот параметр может сделать корабль не сдающимся независимо от его морали, если SE_Random=0, как-то не совсем логично, но таки всё возможно, вопрос в том насколько это точно? |
|
дерево темы → Вопросница по X3: Albion Prelude (архив)
Вопросница по X3: Albion Prelude (архив) »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |