Все получилось, но ппц пришлось с бубном танцевать и километры текста писать по 3 раза. Сначала написал скрипт в игре - отлично все работает. Проверочный выход-вход в игру и скрипта нету... дубль два... скрипт не сохраняется  Сел писать через Exscriptor. В итоге вот результат  Мне кажется ему не нравилось, что там 30 переменных, вот и не сохранял 
Дык, я так с самого начала и сделал. Но добавлялся почему-то только последний айтем. Т.е. у меня было
| Код:- 001 $station = find station: sector=Heretic's End class or type=Terran Orbital Defence Station race=Terran flags=null refobj=null maxdist=null maxnum=null refpos=null
- 002 $gear = Bioscanner
- 003 $gear = Carrier Command Software
- 004 $station -> add product to factory or dock: $gear
- 005 = $station -> add 1 units of $gear
|
| |
В данном примере, у меня, неизменно, добавлялся только Программный Модуль Авианосца.
| Мирный писал(а):Скоро уже сам смогу написать гайд по скриптам  |
| |
Хе-хе-хе, спасибо, сенсей, понял в чем была ошибка :) Дерзайте! :) Вдруг именно вы напишите мод на добавление нормандии в Х3 :rolleyes:
| Мирный писал(а):Кстати могу еще посоветовать создать свой собственный док для продажи оборудования вашим кораблям. Образец можете вытащить отсюда, только уберите в своем скрипте приставку "setup", т.к. в моем скрипте это вызвало создание тучи доков после каждой загрузки сейва, потому что я забыл добавить строку if not found (как то так) в скрипт, а исправить руки не доходят. Скрипт называется setup.aDO |
| |
А смысл ? Достаточно доиграться до штаб-квартиры в своем секторе и уже туда загрузить всяких скриптом-модов по самые уши :) Кстати, да, подобная проблема с доками меня тоже одолела, из-за скрипта ув.товарища Малстрима Прыжок Точка-в-точку для X-Шатла. Я пару лет назад (сейчас я переигрываю, после перерыва) общался с ним, он как-то показал, как убрать уже имеющийся доки, вот только забыл как... И соглашусь, самому копаться в чужих скриптах, разбирать их и понимать - самое интересное :) p.s. и может в аську ? |