На сайте онлайн (человек): 217 
|  |
|
 | |
Понял, вся загвоздка была в том, что такого товара не было на станции ... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Уроки танцев на СКРИПТАХ от MistR (От чайника для чайника)
Автор: Мирный (24.08.2012 17:02:11) |
| Crudus писал(а):Понял, вся загвоздка была в том, что такого товара не было на станции :) Благодарю ! Жаль, только, что придется прописывать для каждого айтема свою переменную и описывать кол-во. Как-то можно сократить список, типа: лист->товары а,b,c...z; добавить весь лист на верфь; задать кол-во для листа -1; return null ? |
| |
Добавление товара только в три строчки для каждого, может и есть другие способы, но я пользуюсь только этим. Впринципе, можно написать скрипт, который при запуске откроет окно с выбором товара для добавления. Для этого надо будет создать параметр Item, который будет вызывать команду "Выбрать товар". Точно так же можно ввести параметр для станции, чтобы выбирать куда добавить товар. В таком случае можно будет обойтись примерно четырьмя-пятью строчками.
| Crudus писал(а):Все получилось, но ппц пришлось с бубном танцевать и километры текста писать по 3 раза. Сначала написал скрипт в игре - отлично все работает. Проверочный выход-вход в игру и скрипта нету... дубль два... скрипт не сохраняется  Сел писать через Exscriptor. В итоге вот результат  Мне кажется ему не нравилось, что там 30 переменных, вот и не сохранял  |
| |
Так ведь можно обойтись и одной переменной.
Все это пишется при помощи встроенного редактора и кнопок C и V (как ctrl + V и ctrl + C) Ты вроде как называл переменные по номерам, этого делать не надо. Добавление происходит в три строки, расписывать чересчур не буду, т.к. сделал это постом выше, но поясню вот что:
Опускаем поиск/создание станции, Строка первая: Ввод переменной item, указание ее значения (оборудование/товар, в нашем случае) Строка вторая: собсна, добавление на станцию Строка третья: добавление в продажу кол-ва (в случае с апгрейдами неизменно добавляем 1шт) Строка четвертая: пробел, дабы разграничить добавление айтема Строка пятая: Снова ввод переменной Item, указываем ее, а не создаем новую, однако здесь присваеваем ей уже значение следующего нужного оборудования. Строка шесть - дублирует строку два Строка семь - дублирует строку три Строка восемь - пропуск Строка девять - Третий вид товара/оборудования таким же способом что и в строках один и пять.
Вот, вобщем так. Новую переменную мы не вводим потому, что ставим пробел между тремя строками, которыми добавляем товар. Это позволяет нам использовать одну и ту же $Item хоть 100 раз.
| Crudus писал(а):Дык, я так с самого начала и сделал. Но добавлялся почему-то только последний айтем. Т.е. у меня было
| Код:- 001 $station = find station: sector=Heretic's End class or type=Terran Orbital Defence Station race=Terran flags=null refobj=null maxdist=null maxnum=null refpos=null
- 002 $gear = Bioscanner
- 003 $gear = Carrier Command Software
- 004 $station -> add product to factory or dock: $gear
- 005 = $station -> add 1 units of $gear
|
| |
В данном примере, у меня, неизменно, добавлялся только Программный Модуль Авианосца. |
| |
*переходит на учительский тон* Во первых, между строками 001 и 002 обязан быть пробел (во встроенном редакторе жамкаем insert) Во вторых, я же писал про разграничение айтемов этими же пробелами, то есть в вашем скрипте ошибка в том, что строка 002 не имеет за собой строк 003 и 004 которые бы добавляли биосканер в продажу. 003 и 004 должны выглядеть в точности как выглядят у вас 004 и 005 соответственно. В строке 006 должен быть пробел, в общем я лучше напишу, как должно быть, смотрим:
| Код:- 001 $station = find station: sector=Heretic's End class or type=Terran Orbital Defence Station race=Terran flags=null refobj=null maxdist=null maxnum=null refpos=null
- 002
- 003 $gear = Bioscanner
- 004 $station -> add product to factory or dock: $gear
- 005 = $station -> add 1 units of $gear
- 006
- 007 $gear = Carrier Command Software
- 008 $station -> add product to factory or dock: $gear
- 009 = $station -> add 1 units of $gear
|
| |
Скоро уже сам смогу написать гайд по скриптам 
| Crudus писал(а):Хе-хе-хе, спасибо, сенсей, понял в чем была ошибка :) Дерзайте! :) Вдруг именно вы напишите мод на добавление нормандии в Х3 :rolleyes: |
| |
Да не за что, обращайтесь если что  Нормандию еще до меня добавили в каком-то шип паке. И кстати, я всего месяц или два назад открыл для себя редактор скриптов, и большинство из того что я тут писал, я почерпнул из чужих творений, а именно скачивал маленькие скрипты, открывал их и с помощью знаний, полученных из уроков MistR и Malstrime (за что им огромное спасибо) и знания английского изучал используемые команды, соотнося, например такие факты что корабль и станция добавляются в продажу по одному алгоритму уже смог создавать свои скрипты.
Кстати могу еще посоветовать создать свой собственный док для продажи оборудования вашим кораблям. Образец можете вытащить отсюда, только уберите в своем скрипте приставку "setup", т.к. в моем скрипте это вызвало создание тучи доков после каждой загрузки сейва, потому что я забыл добавить строку if not found (как то так) в скрипт, а исправить руки не доходят. Скрипт называется setup.aDO
Спать уже хочется, если что в скайп лучше - kino09876 |
|
дерево темы → Уроки танцев на СКРИПТАХ от MistR (От чайника для чайника)
Уроки танцев на СКРИПТАХ от MistR (От чайника для чайника) »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |