А не приходило в голову попробовать просто изменить ID хаакских кораблей в TShips?
P.S. Нет, я не спорю, что при этом возникнут проблемы с генерацией их кораблей. Но ведь можно просто сделать их дубликаты с такими же моделями и сценами, да запустить несколько штук по вселенной. Их можно будет захватывать и владеть на здоровье.
1. Изменение ID может и не помочь (пока я obj-файлы не анализировал и не могу сказать как именно установлен запрет на абордаж)... 2. Проблема с генерацией хаакских кораблей с измененными ID решается в течение получаса-часа редактированием jobs. 3. Первоначально необходимость редактирования obj-файлов не была связана со снятием запрета на абордаж хаакских кораблей. Что именно мы там собираемся исправить сообщим после успешного завершения внесения изменений ближе к выходу 1.03...