На сайте онлайн (человек): 68 
|  |
|
 | |
125+155 фабрик - это ерунда. Притормаживать в секторе, наверное, начне... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Вопросница по X3: Albion Prelude (архив)
|
| eliseeff писал(а):125+155 фабрик - это ерунда. Притормаживать в секторе, наверное, начнет, но это ерунда. Единственное непонятно - зачем в Маяке Акилы? Там же ни одного астероида нет. Из-за экономии на электростанциях, проистекающей из освещенности в 400%? Так это мелочи. А учитывая, что есть Гармония вечности с ее 450% освещенности - и вовсе непонятно. Не все ли равно, куда руду с кремнием таскать. А Гармонию вечности застроил - и можно в нее после этого самому вообще не летать никогда. Ну и астероиды хоть какие-то есть. Хотя лично я предпочел бы построить два комплекса: в Пустынных берегах производить кристаллы, которые отвозил бы в Преддверие творения, где из них делал бы батареи для производства из руды оружия и щитов.
По поводу "обмена денежных средств" - ничего не понял. Валюта в этой игре только одна. Если про перевод, то в чистой игре есть автоперевод денег на счет игрока. Настраивается в командной консоли комплекса. В бонус-паке можно настроить перевод денег на счет другой станции, но с этим уже в тему бонус-пака. |
| |
В Маяке Акилы потому что там рядом верьфь с нужными мне кораблями, так что сразу же после покупки я их могу оснастить щитами, оружием, батареями, прыжковым двигатилем. Есть рядом и сектор в котором есть часть нужных мне ресурсов (больше 30%). Кроме того доставлять только руду и кремниевые пластины оказываеться довольно выгодным. Они то по всей вселенной есть. А доставлять енергию я смогу туда как раз с этих комплексов, сюда руду/пластины, туда енергию. Выгодно. Кроме того я ещё не летал в военные сектора дабы потом туда с дуру не летели мои транспортники и не погибали, и не начинал ещё сюжетки. Естественно ШК у меня тоже нет. |
|
дерево темы → Вопросница по X3: Albion Prelude (архив)
Вопросница по X3: Albion Prelude (архив) »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |